Войти
ПрограммированиеСтатьиКатегории

физика

Смотрите также категорию физика для всех разделов

Гидродинамика Шрёдингера на пальцах
Гидродинамика Шрёдингера на пальцах

В этой статье в качестве эксперимента я постараюсь максимально доступно рассказать, как работает новый метод расчёта гидродинамики, основанный на решении уравнения Шрёдингера.

Читать | Комментарии [99]
9 окт 2019

Пишем симулятор гонок
Пишем симулятор гонок

В данной статье представлены методы для создания математической модели автомобиля, позволяющие достаточно точно симулировать физику авто на уровне лучших современных симуляторов гонок.

Читать | Комментарии [207]
17 июля 2010

Физика «на пальцах»: Position-Based подход
Физика «на пальцах»: Position-Based подход

В этой статье из цикла «Физика на пальцах» речь пойдёт об одном из подходов, с успехом применяемом в самых разных областях математического моделирования: начиная от динамики жидкости и заканчивая физикой взаимодействия твёрдых тел.

Читать | Комментарии [191]
1 мар 2010

Введение в физическую библиотеку Tokamak

Во многих современных играх используются сторонние физические движки. Хорошо, если ваша компания может себе позволить иметь собственную физику, либо купить физический движок. Но если вы только начинаете, а хочется, чтобы в игре была  сносная физика, то воспользуйтесь Tokamak — бесплатный физический движок, который можно использовать в коммерческих целях, только лишь указав, что вы используете именно его.

Читать | Комментарии [81]
25 июня 2005