Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / физика

физика

Смотрите также категорию физика для всех разделов

Пишем симулятор гонок Alexander K
Пишем симулятор гонок
В данной статье представлены методы для создания математической модели автомобиля, позволяющие достаточно точно симулировать физику авто на уровне лучших современных симуляторов гонок.

Читать | Комментарии [204]
17 июля 2010

Физика «на пальцах»: Position-Based подход Suslik
Физика «на пальцах»: Position-Based подход
В этой статье из цикла «Физика на пальцах» речь пойдёт об одном из подходов, с успехом применяемом в самых разных областях математического моделирования: начиная от динамики жидкости и заканчивая физикой взаимодействия твёрдых тел.

Читать | Комментарии [191]
1 мар. 2010

Введение в физическую библиотеку Tokamak maths_fan
Во многих современных играх используются сторонние физические движки. Хорошо, если ваша компания может себе позволить иметь собственную физику, либо купить физический движок. Но если вы только начинаете, а хочется, чтобы в игре была  сносная физика, то воспользуйтесь Tokamak — бесплатный физический движок, который можно использовать в коммерческих целях, только лишь указав, что вы используете именно его.

Читать | Комментарии [81]
25 июня 2005

Офсетная печать в ростове-на-дону - изготовление листовок.
2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр