Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / rtx

rtx

Смотрите также категорию rtx для всех разделов

Введение в Vulkan Raytracing 0r@ngE
Введение в Vulkan Raytracing
В какое время мы живем! Казалось, еще недавно мы часами ждали пока CPU просчитает знаменитое изображение за авторством Тернера Уиттеда, а сегодня нам доступны потребительские модели видеокарт с аппаратной поддержкой рейтрейсинга! Любой программист трехмерной графики скажет, что он мечтал об этом дне, когда мы, наконец, можем трассироваться в мировом пространстве в реальном времени.

Читать | Комментарии [169]
4 ноя. 2018

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр