Статья демонстрирует простой метод имитации воздействия ветра на дерево (куст), реализованный на вертексном шейдере.
Читать | Комментарии [19]
Смотрите также категорию шейдеры для всех разделов
Графика 109
Физика 17
2D графика и изометрия 2
Игровая логика и ИИ 8
Сеть 8
Звук 4
Общее 46
9 окт 2020
Статья демонстрирует простой метод имитации воздействия ветра на дерево (куст), реализованный на вертексном шейдере.
Читать | Комментарии [19]
21 янв 2015
Данная статья рассказывает про то, как можно рисовать миллионы уникальных объектов в Direct3D11 с минимальным оверхедом на CPU и максимально близкой к D3D12 или «AMD Mantle» скоростью. В статье показан пример использования так называемых Structured Buffers.
Читать | Комментарии [38]
1 июня 2004
Нынешнее графическое железо, такое, например, как GeForce FX5900 или Radeon9800 предоставляет пользователю возможность замены некоторых частей графического конвейера шейдером. Шейдер — это специальная программа, которая использует определенные программируемые регистры видеокарты для создания различных графических эффектов. Более новые видео-карты обеспечивают расширенные возможности программируемости шейдеров: огромное количество инструкций, динамическое ветвление и т.д.
Читать | Комментарии [151]
2 янв 2004
Данная статья ни в коей мере не претендует на полноту изложения материала о GLSL и предназначена лишь для ознакомления с GLSL-синтаксисом и GLSL-framework'ом. Вся информация взята из спецификации GLSL v1.051 [1], GL2SDK [2] и спецификаций расширений [3,4,5].
Читать | Комментарии [39]
20 фев 2002
Чтобы понять, что такое шейдер, разберемся для начала, как видео карта рисует примитивы (треугольники, полигоны и др.) На вход поступают данные о каждой вершине примитива. Например, положение вершины в пространстве, нормаль и текстурные координаты. Эти данные называются вершинными атрибутами (vertex attributes). GPU на их основе вычисляет выходные значения: положение вершины в экранных координатах, цвет вершины, рассчитанный в зависимости от освещения и т.д. До выхода видео карт GeForce 3 и Radeon 8500 этот процесс был неуправляемым.
Читать | Комментарии [1]
15 фев 2002
С появлением чипа от NVIDIA с «притягивающим» названием GeForce, стал возможным не только более быстрый рендеринг наших любимых полигонов, но и использование новых спецэффектов и технологий, реализация которых на более древних видеокартах была либо попросту невозможна, либо очень затруднительна.
Читать | Комментарии [2]