ПрограммированиеFAQ

Графика

13 дек 2013

ddx(x) - возвращает частную производную x относительно screen-space x-координаты.

Читать

21 сен 2010

У OpenGL нет SDK в таком виде, в каком привыкли его обычно видеть. Его нельзя скачать одним файлом. SDK в OpenGL — это заголовочные файлы, спецификации. Так же хорошим подспорьем являются сторонние библиотеки третьих лиц, которые можно скачать с различных мест.

Читать | Комментарии [27]

12 фев 2008

Ниже представлены два варианта просчёта Tangent Space (Пространство касательных).

Читать | Комментарии [70]

30 дек 2007

У меня есть некоторый опыт программирования под билдером. Есть directx sdk 2007 года. Поиски литературы в Google выдают одно и то же: использование DirectX толко вместе с VC++.

Читать | Комментарии [7]

29 янв 2007

Пример глюков можно наблюдать здесь: http://www.gamedev.ru/images/?id=17645

Читать | Комментарии [1]

29 мая 2006

12 мая 2006

Исходную 4x4 матрицу можно представить в виде

Читать | Комментарии [1]

8 авг 2005

Скачать OpenGL. Последняя версия OpenGL устанавливается при установке драйверов от вашей графической карты.

Читать | Комментарии [48]

7 авг 2005

Что бы облегчить нам жизнь, инженеры NVIDIA создали NVMeshMender, основной задачей которого является расчет tangent space для по пиксельного освещения. Учитывая набор вершин, текстурных координат и нормалей (опционально) NVMeshMender рассчитывает бинормаль и тангент. Кроме того NVMeshMender выполняет множество оптимизаций над вершинами и индексами.

Читать | Комментарии [3]