Рисую спрайт-текстуру пиксел-в-пиксел, но получается смазанная-дрожащая картинка
При рисовании через D3D картинки тексел-в-пиксел надо смещать коордианты вершин на (-0.5, -0.5) пикселей.
Либо сместить текстурные координаты на пол-текселя, то есть 0.5 / TextureWidth, 0.5 / TextureHeight.
Подробно: Directly Mapping Texels To Pixels ( запрос в гуглу)
Обсуждение в форуме:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=19375
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=65137
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=65155
14 мая 2007 (Обновление: 28 дек 2007)