Некорректное отображение модели при рендеринге ее в текстуру.
Размер back buffer’а равен определенному значению (как правило 1024x768), а когда рисуем в текстуру, то скорее всего она имеет другое разрешение, а значит данный буфер глубины для нее не подходит. Можно использовать его только если размер буфера больше или равен размеру текстуры, в которую рисуем.
Нужно создать дополнительный буфер глубины и использовать его во время рисования в текстуру.
DirectX:
Создаем указатели на буферы глубины (в одном запомним используемый буфер, в другом создадим новый)