Признанные лучшие книги о С++: http://anatolix.naumen.ru/Books/cplusplus
20 мая 2007
Признанные лучшие книги о С++: http://anatolix.naumen.ru/Books/cplusplus
14 мая 2007
Переменное число параметров в макрос можно передавать только в случае использования компиляторов VC 8.0 и старше (MS Visual Studio 2005), либо gcc 3.0 и старше.
Читать | Комментарии [4]
14 мая 2007
При рисовании через D3D картинки тексел-в-пиксел надо смещать коордианты вершин на (-0.5, -0.5) пикселей.
3 апр 2007
Список известных физических движков:
Читать | Комментарии [15]
18 фев 2007
Он не медленный! Сам по себе Present всего-лишь говорит GPU, что текущий кадр закончен и его можно выводить на экран. Он также может делать несколько копирований (blit) и очищений, но это очень быстрые операции на современных видеокартах.
29 янв 2007
Пример глюков можно наблюдать здесь: http://www.gamedev.ru/images/?id=17645
Читать | Комментарии [1]
16 янв 2007
Программа, которая поможет вам найти и скачать десятки книжек.
7 дек 2006
Для начала отмечу что ShaderModel - это чисто DX'овый термин и применять его к OpenGL будет некорректно.
26 ноя 2006
В скомпилированной программе всегда есть "главная" функция, с которой начинается выполнение программы.
27 сен 2006
Очень часто на форуме возникает вопрос:"почему видны грани SkyBox", ответ на него очень простой и заключается в нескольких строках кода:
13 сен 2006
Вся путаница - из-за того, что массив это не указатель, хотя и неявно приводится к указателю. Еще раз. массив - это не указатель, хотя имеет похожий синтаксис индексирования, и неявно приводится к указателю.
5 июля 2006
Читать | Комментарии [4]
3 июня 2006
Прямые ссылки на некоторые книги:
12 мая 2006
Исходную 4x4 матрицу можно представить в виде
Читать | Комментарии [1]
6 мая 2006
Вопрос: хочу получить последовательность чисел от 0 до N-1, в случайном порядке, причём они не должны повторяться.
24 апр 2006
Прежде чем задать вопрос на форуме, включите отладочный режим Direct3D, и посмотрите на его вывод.
21 дек 2005
Указатели на функции-члены не часто встречаются в программистской практике,
Читать | Комментарии [248]
16 дек 2005
Метод класса сам по себе вызвать нельзя. Его можно вызвать только для какого-то объекта, передав ему неявный параметр this.
1 дек 2005
Что бы избавится от зависимости от DLL - Project Properties -> C/C++ -> Code Generation -> Runtime Library поставить не DLL.
19 ноя 2005
Для начала, осознайте сразу, что более восьми динамических источников (и восемь тоже) большинство видеокарт не сможет обрабатывать с нормальным FPS-ом. В современных играх делается, максимум, три-четыре одновременных динамических источников. И то, это максимум. Впрочем, вопрос не в количестве; обсудим проблему подробнее.
20 окт 2005
У вас есть такой выбор:
Читать | Комментарии [1]
3 окт 2005
Я проапгрейдил (установил) новую студию - Visual Studio .NET (2003), есть ли в ней встроенный профайлер, и если есть то как его запустить, в 6.0 студии был, я помню.
16 сен 2005
Функция vector::end() возвращает итератор, указаывающий на элемент, следующий за последним. Это применяется в стандартных алгоритмах STL (<algorithm>).
12 авг 2005
Причина следующая: Вы забыли подключить к проекту необходимые библиотеки (*.lib файлы).
11 авг 2005
Самый простой вариант это при помощи двух текстур (diffuse и normal map's)