Программирование

FAQ (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »

20 мая 2007

Признанные лучшие книги о С++:  http://anatolix.naumen.ru/Books/cplusplus

Читать

14 мая 2007

Переменное число параметров в макрос можно передавать только в случае использования компиляторов VC 8.0 и старше (MS Visual Studio 2005), либо gcc 3.0 и старше.

Читать | Комментарии [4]

14 мая 2007

При рисовании через D3D картинки тексел-в-пиксел надо смещать коордианты вершин на (-0.5, -0.5) пикселей.

Читать

3 апр 2007

Список известных физических движков:

Читать | Комментарии [15]

18 фев 2007

Он не медленный! Сам по себе Present всего-лишь говорит GPU, что текущий кадр закончен и его можно выводить на экран. Он также может делать несколько копирований (blit) и очищений, но это очень быстрые операции на современных видеокартах.

Читать

29 янв 2007

Пример глюков можно наблюдать здесь: http://www.gamedev.ru/images/?id=17645

Читать | Комментарии [1]

16 янв 2007

Программа, которая поможет вам найти и скачать десятки книжек.

Читать

7 дек 2006

Для начала отмечу что ShaderModel - это чисто DX'овый термин и применять его к OpenGL будет некорректно.

Читать

26 ноя 2006

В скомпилированной программе всегда есть "главная" функция, с которой начинается выполнение программы.

Читать

27 сен 2006

Очень часто на форуме возникает вопрос:"почему видны грани SkyBox", ответ на него очень простой и заключается в нескольких строках кода:

Читать

13 сен 2006

Вся  путаница - из-за того, что массив это не указатель, хотя и неявно приводится к указателю. Еще раз. массив - это не указатель, хотя имеет похожий синтаксис индексирования, и неявно приводится к указателю.

Читать

5 июля 2006

  • движок от popcap — профессиональный движок для написания shareware игрушек (именно на нем написан такой мегахит как Zuma, принесшая своим создателям $600K)
  • Читать | Комментарии [4]

    3 июня 2006

    Прямые ссылки на некоторые книги:

    Читать

    29 мая 2006

    12 мая 2006

    Исходную 4x4 матрицу можно представить в виде

    Читать | Комментарии [1]

    6 мая 2006

    Вопрос: хочу получить последовательность чисел от 0 до N-1, в случайном порядке, причём они не должны повторяться.

    Читать

    24 апр 2006

    Прежде чем задать вопрос на форуме, включите отладочный режим  Direct3D, и посмотрите на его вывод.

    Читать

    21 дек 2005

    Указатели на функции-члены не часто встречаются в программистской практике,

    Читать | Комментарии [248]

    16 дек 2005

    Метод класса сам по себе вызвать нельзя. Его можно вызвать только для какого-то объекта, передав ему неявный параметр this.

    Читать

    6 дек 2005

    Вариант1. Прямоугольный массив.

    Читать

    1 дек 2005

    Что бы избавится от зависимости от DLL -  Project Properties -> C/C++ -> Code Generation -> Runtime Library поставить не DLL.

    Читать

    19 ноя 2005

    Для начала, осознайте сразу, что более восьми динамических источников (и восемь тоже) большинство видеокарт не сможет обрабатывать с нормальным FPS-ом.  В современных играх делается, максимум, три-четыре одновременных динамических источников. И то, это максимум. Впрочем, вопрос не в количестве; обсудим проблему подробнее.

    Читать

    20 окт 2005

    20 окт 2005

    У вас есть такой выбор:

    Читать | Комментарии [1]

    3 окт 2005

    Я проапгрейдил (установил) новую студию - Visual Studio  .NET (2003), есть ли в ней встроенный профайлер, и если есть то как его запустить, в 6.0 студии был, я помню.

    Читать

    29 сен 2005

    есть файл test.h

    Читать

    16 сен 2005

    Функция vector::end() возвращает итератор, указаывающий на элемент, следующий за последним. Это применяется в стандартных алгоритмах STL (<algorithm>).

    Читать

    5 сен 2005

    12 авг 2005

    Причина следующая: Вы забыли подключить к проекту необходимые библиотеки (*.lib файлы).

    Читать

    11 авг 2005

    Самый простой вариант это при помощи двух текстур (diffuse и normal map's)

    Читать

    Страницы: 1 2 3 Следующая »