Войти
ПрограммированиеFAQ

FAQ

Подключение Glut к Visual Studio
Привет. Итак, работать с OpenGL проще и много примеров с использованием библиотеки GLUT, поэтому ее и загружаем в первую очередь - нам нужны бинарники, собранные под Win32 - загружаем их отсюда http://user.xmission.com/~nate/glut.html, файл glut-3.7.6-bin.zip (117 KB)

Читать
21 мая 2014

HLSL. Фунуции ddx, ddy
ddx(x) - возвращает частную производную x относительно screen-space x-координаты.

Читать
13 дек. 2013

Процесс сборки программы и ошибки LNK2019
Как правильно написать operator < в C++
Указатели на функции-члены классов дополнение
Где скачать OpenGL SDK?
Как найти высоту точки по карте высот?
Разница между языками программирования с точки зрения создания игр
Какие бесплатные C++ компиляторы и IDE к ним существуют.
Пересечение прямой и плоскости
Обмен значений переменных.
Суммирование пикселей на CPU и GPU
Как расчитать правильный Tangent Space?
Как вывести в консоль русские буквы?
Particle system - что это и как использовать?
Производительность рендеринга, и шейдеров
Builder 6 + DirectX SDK = ?
Почему текстуры в шейдере HLSL устанавливаются в неправильном порядке?
Случайная точка на сфере (случайный нормализованный вектор).
Как новичку понять шейдеры?
DirectX в Output выдает: "Stream 0 does not have required number of vertices"
Некорректное отображение модели при рендеринге ее в текстуру.
Проблемы с освещением после масштабирования объекта.
Не создается объект NxPhysicsSDK*. После функции NxCreatePhysicsSDK() объект типа NxPhysicsSDK* остается равен NULL.
Можно ли мне из шейдера узнать: текстура с альфа-каналом или без?
Как перебрать все файлы, находящиеся в определенной директории
HGE. Является ли этот движок платным?
HGE. Можно ли средствами HGE выводить на экран 3D модели.
HGE. Почему при вызове hge->System_SetState(HGE_WINDOWED, true); приложение не переходит в оконный режим
Инициализация и работа Direct3D с самого начала
А где можно скачать книги по C++?
Как мне передать переменное число параметров в макрос (С++)
Рисую спрайт-текстуру пиксел-в-пиксел, но получается смазанная-дрожащая картинка
Какие существуют физические движки?
Почему D3D Present() такой медленный?
При выводе изображения треугольники/фигуры выводятся в неправильной последовательности и/или выпадают. Что делать?
Где взять литературу в электронном виде по программированию игр
Соответствие версии DX ShaderModel расширениям OpenGL
Visual Studio: Почему линкер требует функцию main если уже определена WinMain (или наоборот)?
Как избавиться от видимых граней в SkyBox