Если вы захотите использовать свой класс в качестве ключа в std::map/std::multimap или хранить объекты в std::set/std::multiset, с компаратором заданным по-умолчанию, то вам понадобится перегрузить оператор <.
Читать | Комментарии [112]
Смотрите также категорию C++ для всех разделов
12 дек 2011
Если вы захотите использовать свой класс в качестве ключа в std::map/std::multimap или хранить объекты в std::set/std::multiset, с компаратором заданным по-умолчанию, то вам понадобится перегрузить оператор <.
Читать | Комментарии [112]
30 июня 2008
В чём принципиальное различие между языками программирования, и какой язык лучше использовать для создания современных игр? Существует очень много языков программирования. Часть из них применима для написания движка, часть — для написания игры, часть — для скриптинга, часть — для каких-то специальных целей (например, кому-то удобно хранить настройки в файлах на Lisp).
Читать | Комментарии [311]