ddx(x) - возвращает частную производную x относительно screen-space x-координаты.
Смотрите также категорию HLSL для всех разделов
13 дек 2013
ddx(x) - возвращает частную производную x относительно screen-space x-координаты.
23 авг 2007
Шейдеры — это очень легко и просто, но некоторые почему-то их боятся. Самое важное в процессе понимания шейдеров — понимать, как работает вызов функций Draw без шейдеров и с ними. Для начала попробую объяснить на пальцах рендеринг с Фиксированым Конвеером (без шейдеров).
Читать | Комментарии [20]