Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Введение в OpenAL, и проигрывание музыкального формата OGG/Vorbis (Комментарии к статье) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
13:29, 5 июля 2005

что за ошибка "Ivalid Name" ????
постоянно вылетает у меня, независимо от формата проигрываемого файла.
в основном влияет на дальнейшее воспроизедение звука - останавливается, короче говоря.
Кто сталкивался? Помогите разобраться!!

В целом класс превосходный, очень помогаем в работе со звуком!!! Статья очень грамотно написана,
практически без вопросов.


#31
9:49, 23 июля 2005

Статья отличная, но считаю, что, в принципе, сам OpenAL не так хорошо документирован, как DirectSound. Вообще-то у меня вопрос! Как динамически можно менять частоту звука. В примерах это делают при помощи AL_PITCH, но это не то, мне нужно менять частоту звука в герцах! В SDK даже видел демку, которая это делает, НО к ней нет исходников!

Прошло более 8 месяцев
#32
19:49, 3 апр. 2006

СУПЕР!!!

Автору большой большой респект ;)
Пишу шароварную игру. Раньше использовал MP3, теперь OGG... Сэкономил 2500$, за что вам большое большое спасибо и низкий поклон!!! :)))))))))

#33
20:26, 3 апр. 2006

автору статьи 10% от чегонибудь:)))

#34
10:32, 4 апр. 2006

YgriK
>автору статьи 10% от чегонибудь:)))
хорошая мысль!..

да, nickkadrov, а theora не хотите использовать? ;) :)

#35
17:49, 27 апр. 2006

Привет ....
присоединяюсь к лестным отзывам по поводу статьи.

У меня есть некий трабл при работе с OpenAL. не могу понять в чем проблемма.
Я попробовал сделать консольное приложение  и попробовал прикрутить к нему OpenAL.
Код уже всеми давно изученный :)

    // Open default sound device
pDevice = alcOpenDevice(NULL);
// // Check for errors
if (!pDevice)
{
// // ERRMSG("Default sound device not present");
return -1;
}
// // Creating rendering context
pContext = alcCreateContext(pDevice, NULL);
// // if (!CheckALCError()) return false;
//
alcMakeContextCurrent(pContext);

    cout << "Hello" << endl;

    alutExit();

"Hello" никогда не выводится. на pDevice = alcOpenDevice(NULL); я ловлю эксепшн. access violation. причем я его ловлю на совем коде.
Код Романа работает без проблемм.

Если есть какие нибудь соображения прошу поделиться :)

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Соображения возникли вчерашней ночью :) извините за беспокойство !

#36
19:00, 17 мая 2006

Подскажите откудава скачать нормальный OpenAL ато уменя некоторых hederov  не хватает

может ктото у кого всё работает просто выложыт либы и хидеры ато одни ошибки валят

#37
22:11, 26 мая 2006

Подскажите, как использовать класс на GNUC например DevC++?
Проблема состоит в том, что требуется _G_config.h, а где ж его взять?

#38
2:26, 31 мая 2006

ЗДРАВСТВУЙТЕ
помогите плийз
я очень хочу использовать 3д звук в прогах
нопримеры не работают так как нету alu.h
пожалуста не обходите стороной. подскажите откуда скачать нормальный sdk или выложыте этот alu.h
ВСЕМ заранее благодарен

#39
8:09, 31 мая 2006

OpenGL
Может не "alu.h", а "alut.h"?

А вообще SDK скачать можно вот тут: http://developer.creative.com/articles/article.asp?cat=1&sbcat=31&top=38&aid=45[\url]

#40
17:36, 3 июня 2006

В статье поправьте "map<ALuint, SndInfo> Buffers;" на

typedef map<ALuint, SndInfo> TBuf;
TBuf Buffers;

А то там непонятно далее в коде, откуда TBuf берётся...
Чтоб другим не пришлось в исходниках ковыряться из-за таких мелочей =)

#41
20:07, 30 июня 2006

Все программы которые компилирую под win 2k с использованием OpenAL не  работают,при запуске экзешника звук не воспроизводится и этот пример не первый :)
Притом что практически такой же код под *nix работает на ура . В чём может быть проблема ? Спасибо за помощь заранее.

#42
1:30, 10 июля 2006

Народ, я вот тока спросить хочу, в кваке 4 у меня пишет что ОпенАЛ звуковухой не поддерживается,
получается, что мне никак его использовать?

#43
9:46, 10 июля 2006

frostbite

Может быть, дрова... Попробуй:
1 - самый-самый элементарный код позапускать,
2 - на каждом шагу делать проверки на ошибки

#44
23:01, 10 июля 2006

Сорри, оказывается что все пашет! А че тогда в кваке пишет, что не поддерживается?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее