Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Введение в OpenAL, и проигрывание музыкального формата OGG/Vorbis (Комментарии к статье) (3 стр)

Введение в OpenAL, и проигрывание музыкального формата OGG/Vorbis (Комментарии к статье) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
coolinНовичокwww5 июля 200513:29#30
что за ошибка "Ivalid Name" ????
постоянно вылетает у меня, независимо от формата проигрываемого файла.
в основном влияет на дальнейшее воспроизедение звука - останавливается, короче говоря.
Кто сталкивался? Помогите разобраться!!

В целом класс превосходный, очень помогаем в работе со звуком!!! Статья очень грамотно написана,
практически без вопросов.

ТроянНовичокwww23 июля 20059:49#31
Статья отличная, но считаю, что, в принципе, сам OpenAL не так хорошо документирован, как DirectSound. Вообще-то у меня вопрос! Как динамически можно менять частоту звука. В примерах это делают при помощи AL_PITCH, но это не то, мне нужно менять частоту звука в герцах! В SDK даже видел демку, которая это делает, НО к ней нет исходников!
nickkadrovНовичокwww3 апр. 200619:49#32
СУПЕР!!!

Автору большой большой респект ;)
Пишу шароварную игру. Раньше использовал MP3, теперь OGG... Сэкономил 2500$, за что вам большое большое спасибо и низкий поклон!!! :)))))))))

YgriKПостоялецwww3 апр. 200620:26#33
автору статьи 10% от чегонибудь:)))
LSПостоялецwww4 апр. 200610:32#34
YgriK
>автору статьи 10% от чегонибудь:)))
хорошая мысль!..

да, nickkadrov, а theora не хотите использовать? ;) :)

Удалёнwww27 апр. 200617:49#35
Привет ....
присоединяюсь к лестным отзывам по поводу статьи.

У меня есть некий трабл при работе с OpenAL. не могу понять в чем проблемма.
Я попробовал сделать консольное приложение  и попробовал прикрутить к нему OpenAL.
Код уже всеми давно изученный :)

    // Open default sound device
pDevice = alcOpenDevice(NULL);
// // Check for errors
if (!pDevice)
{
// // ERRMSG("Default sound device not present");
return -1;
}
// // Creating rendering context
pContext = alcCreateContext(pDevice, NULL);
// // if (!CheckALCError()) return false;
//
alcMakeContextCurrent(pContext);

    cout << "Hello" << endl;

    alutExit();

"Hello" никогда не выводится. на pDevice = alcOpenDevice(NULL); я ловлю эксепшн. access violation. причем я его ловлю на совем коде.
Код Романа работает без проблемм.

Если есть какие нибудь соображения прошу поделиться :)

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Соображения возникли вчерашней ночью :) извините за беспокойство !

OpenGLПостоялецwww17 мая 200619:00#36
Подскажите откудава скачать нормальный OpenAL ато уменя некоторых hederov  не хватает

может ктото у кого всё работает просто выложыт либы и хидеры ато одни ошибки валят

Удалёнwww26 мая 200622:11#37
Подскажите, как использовать класс на GNUC например DevC++?
Проблема состоит в том, что требуется _G_config.h, а где ж его взять?
OpenGLПостоялецwww31 мая 20062:26#38
ЗДРАВСТВУЙТЕ
помогите плийз
я очень хочу использовать 3д звук в прогах
нопримеры не работают так как нету alu.h
пожалуста не обходите стороной. подскажите откуда скачать нормальный sdk или выложыте этот alu.h
ВСЕМ заранее благодарен
FogmanПостоялецwww31 мая 20068:09#39
OpenGL
Может не "alu.h", а "alut.h"?

А вообще SDK скачать можно вот тут: http://developer.creative.com/articles/article.asp?cat=1&sbcat=31&top=38&aid=45[\url]

WingПостоялецwww3 июня 200617:36#40
В статье поправьте "map<ALuint, SndInfo> Buffers;" на
typedef map<ALuint, SndInfo> TBuf;
TBuf Buffers;

А то там непонятно далее в коде, откуда TBuf берётся...
Чтоб другим не пришлось в исходниках ковыряться из-за таких мелочей =)

frostbiteПостоялецwww30 июня 200620:07#41
Все программы которые компилирую под win 2k с использованием OpenAL не  работают,при запуске экзешника звук не воспроизводится и этот пример не первый :)
Притом что практически такой же код под *nix работает на ура . В чём может быть проблема ? Спасибо за помощь заранее.
SelenПостоялецwww10 июля 20061:30#42
Народ, я вот тока спросить хочу, в кваке 4 у меня пишет что ОпенАЛ звуковухой не поддерживается,
получается, что мне никак его использовать?
WingПостоялецwww10 июля 20069:46#43
frostbite

Может быть, дрова... Попробуй:
1 - самый-самый элементарный код позапускать,
2 - на каждом шагу делать проверки на ошибки

SelenПостоялецwww10 июля 200623:01#44
Сорри, оказывается что все пашет! А че тогда в кваке пишет, что не поддерживается?
Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр