Войти
ПрограммированиеФорумФизика

Введение в физическую библиотеку Tokamak (Комментарии к статье) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
17:15, 26 июня 2005

resurected_timofei
>Готовность RagDoll демки 70% ;)
>Когда закончу - начну писать статью по ней.

=) да ты так не торопись...отдыхай, делай передышки каждый 30 мин, разминайся упражнениями из йоги... =)


#31
19:12, 26 июня 2005

NitroCephal
>=) да ты так не торопись...
Ты не поверишь! Но, готовность демки RagDoll - 100% ;)

>отдыхай, делай передышки каждый 30 мин, разминайся упражнениями из йоги... =)
Отдыхаю, отдыхаю. Щас тока сходил пивка попил, отжался разок 20, подтянулся там на турнике... =)

Вообщем послезавтра начинаю писать статью - завтра не смогу, уезжаю.

Dilon
>В токамаке примитивов маловато, цилиндра, насколько я помню нету
И что? А цилиндр разве не Convex? Конечно Convex! В чём проблемы-то? =O

maths_fan
>Спасибо за поправку!
Пожалуйста! =)

#32
0:41, 27 июня 2005

Странный русский язык в статье. "воспользуйтесь Tokamak — бесплатный физический движок, который", "физикализируемые", "«удалить» движок.", "10 Ньютон".
Далее, статья очень сумбурная, без всякой логики. В принципе, это не статья, а исходник с комментариями. Если бы я не работал с TOKAMAK-ом, то у меня сразу возникли бы вопросы о типах данных (например, что такое s32), вопросы о том, что за параметры ставятся в sizeInfo и на что они влияют.

Отрисовка в статье совершенно лишняя. Статья все же про TOKAMAK.

В общем, на мой взгляд, в статье слишком мало написано про собственно TOKAMAK. Если новичок читает эту статью, он должен понять, что делает код и научиться делать приложения схожей сложности без чтения мануала. Потому что если бы он имел возможность/желание читать мануал и код примеров, он бы разобрался без этой статьи :).

resurected_timofei
> И что? А цилиндр разве не Convex? Конечно Convex! В чём проблемы-то? =O
Если речь идет про convex hull - разница в детализации.

#33
0:46, 27 июня 2005

>В токамаке примитивов маловато, цилиндра, насколько я помню нету
>И что? А цилиндр разве не Convex? Конечно Convex! В чём проблемы-то? =O

Цилиндры в Tokamak есть, и это не Convex,на самом деле это капсюль, смотреть здесь
http://www.adamdawes.com/programming/tokamak/index.html
точнее здесь
http://www.adamdawes.com/programming/tokamak/03_CylindersAndSpheres.html

пример очень похожий на статью эту смотри здесь
http://www.codesampler.com/oglsrc/oglsrc_13.htm#ogl_tokamak_stack
также много других примеров.

P.S
Ресурсы на английском.

#34
11:47, 27 июня 2005

maths_fan
Молодец спасибо за, татью!
побольше бы женского пола в решении нетривиальных прикладных задач!!

#35
11:57, 27 июня 2005

FUNNY_FACE
это не нормальный цилиндр, а примитив - капсула
resurected_timofei
одно дело, когда это примитив встроенный, другое - когда конвекс хул

#36
16:38, 27 июня 2005

Zeux

Со всем соглашусь, кроме одного, "физикализируемые" - это не мой термин, а, наверное, wat , или кого-то, кто решил подредактировать статью перед выкладыванием на gamedev.ru,  так как изначально (когда я посылала ему статью), то сочитание было - "динамический объект", либо "движущееся тело" в том же контексте (кстати, и другие некоторые фразы подредактированы.

#37
16:44, 27 июня 2005

Zeux
Dilon
>Если речь идет про convex hull - разница в детализации.
>одно дело, когда это примитив встроенный, другое - когда конвекс хул
Как вариант решения проблемы отсутствия цилиндров можно использовать и Convex'ы.
Верно? Конечно да! =) И точность, тогда уже не столь важна - радуемся, что хоть так
проблему решили.

FUNNY_FACE
>смотреть здесь
Да знаю я этот www.AdamDawes.com! Просто не читал внимательно.

>пример очень похожий на статью эту смотри здесь
>http://www.codesampler.com/oglsrc/oglsrc_13.htm#ogl_tokamak_stack
>также много других примеров.
Знаем, знаем! =)

>Ресурсы на английском.
На форуме не раз возникали вопросы типа: "Где достать русскую документацию по физ. движку XXXX?"
Так вот таким людям и пишут на русском ;)

PS:
Как сказал Dilon:
>это не нормальный цилиндр, а примитив - капсула
Вот так вот! :O

#38
18:48, 27 июня 2005

> а, наверное, wat , или кого-то, кто решил подредактировать статью
Интересно, а с чего это уважаемый wat решил немного пофизикализировать? :)

#39
19:47, 27 июня 2005

Jakobz
Харош прикалываться :). Ну ошиблись... Не надо только говорить, что с тобою такого ниразу не случалось.. :)

#40
20:18, 27 июня 2005

egoruk
Мне просто слово очень понравилось :) Звучит!

Вот например:
"я вчера движок перефизикализировал, правда осталось несколько недоперефизикализированных объектов, завтра доперефизикализирую" :)

#41
21:06, 27 июня 2005

Дочитал до половины комментарии и надоело. Народ, не жалко Вам женщин? Правильно было сказано в 10 посте. Дураков надо гнать, а не женщин :) Жинщин надо любить и уважать (кроме дур) :) Но поверьие мне, если женщина знает что такое интернет и тем более геймдев, то она уже умнее 90%, которых я встречал ;-) Короче, статья для новичков ИМХО хорошая :) Но, конечно, требует продолжения в сторону усложнения.

#42
21:56, 27 июня 2005

RTFM
>>Но поверьие мне, если женщина знает что такое интернет и тем более геймдев, то она уже умнее 90%, которых я встречал

Ну это ты сгоряча. Сейчас даже домохозяйки и Маши с третьего подъезда из 5 класса знают что такое интернет.

А вот про геймдев я согласен. Это надо поощрять.

#43
23:20, 27 июня 2005

RTFM
irek
есть женщины, разбирающиеся в технических дисциплинах покруче многих мужиков, и, тем не менее, не слишком заморочены на этом! )

#44
15:22, 28 июня 2005

resurected_timofei
>>PS:
>>Как сказал Dilon:
>>это не нормальный цилиндр, а примитив - капсула
выразился неправильно, но смысл, думаю, понятен %)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.