сорри не заметил [26]...
Млин! Delphi rulezz!!! Потому что C++ сильно заумная и плохо читаемая штука, меня добивает в нём хотябы "==" :()xxxx (во, какая эмоция) Но кому как, конечно, я его маздаем никак не считаю и иногда даже юзаю, конечно очень нечасто и только не Visual...
А кто там чёто говорил про Дельфийскую физику, доступную для новичков?
Можно линк, плиз?
shimigon
>Потому что C++ сильно заумная и плохо читаемая штука, меня добивает в нём хотябы "==" :()xxxx (во, какая эмоция)
Бред идиота, хочешь я тебе про :=, begin/end и procedure целую тераду выдам?
st0ke
Подерживаю.
Если кто-то скажет: я не могу понять математику, то это еще не значит, что математика не достойна существовать и ее надо отменить.
shimigon
http://www.gamedev.ru/faq/?id=16
В принципе, я и токамак цеплял к дельфе.
st0ke
SimpleProger
Давайти зафигачим очиридной холивар ;)))))))))))))))
Блин! Я не говорю что С++ - это %?№%:";:-@@## и т. п. Просто он мне меньше нравится чем Дельфи, а некоторые люди в начале мнений к статье кидали фразы типа : "С форэва Делфи - гавно" и тому подобное. Это был им ответ!
А насчёт "==" - просто этот симфол меня конкретно добивал, когда я переносил код C -> Delphi. И не надо, пожалуйста, про бегины и энды говорить - всётаки это нормальные человеческие слова, хотя честно говоря, в данном случае в Си прикольней сделано с "{}" - это говорю вам Я - прирождённый Дельфист!!! Теперь все должны быть довольны!
PagaN
"холивар" это, насколько я понял, "holly war"? Прикольно! :)
А насчёт физического движка, конечно Русскому Человеку всё нипочём :), но переносить код... опять... Нихочу!!! Тут как-то промелькивало название движка для Дельфи, правда я его не запомнил. Может есть где статейка? Заранее благодарен!
Ой!
Простите идиота за его бредни!
Заметил линк! PagaN'у Большое спасибо!
PagaN
Сори, а ты не подскажешь урл, где можно найти заголовки токамака для дельфей?
Заранее сенкс.
И всё же, какой физ. движок самый лучший, учитывая скорость, стабильность, простоту?
Сам сейчас юзаю Ньютон через Делфи (кстати, Делфи рулит а Си сами понимаете...), вполне устраевает. И есть ли в природе какиенить редакторы для Ньютона?
barbanel
Я Токамак под Delphi запускал через враппер от Blitz. Вполне себе работало, шустренько...
Если надо, могу поискать заголовки (там вообще-то и так просто все, но Blitz-враппер интерфейс еще сильнее упрощает).
Токамак понравился только скоростью и простотой; но точность не устроила - и я с него довольно быстро перелез на Newton.
Плюс Ньютона - он развивается, есть форум с доступными разработчиками.
А вообще я был бы очень рад, если бы статью продолжили, и во второй чатси описали бы остальные возможности движка, только при работе с DirectX.
Ребята. Статья нормальная, хоть и немного не полная. Это же tokamak.
От критики хреновы. Раз критикуете, то хоть предлагайте или вообще добавьте то, что нужно, а иначе тока ветку засираете. Да блин чтобы нормальную толковую статью написать нужно талант недюжий иметь, талант журналиста. Уверен, что тут 98% тел даже пост внятный осилить не смогут, не то что статью. Так что радуйтесь, что хоть что-то есть. Учитывая, как я понял, что бесплатно это делается. Лично я прочитал, так как мне щас неплохо бы знать какой интрефейс у физлиб - и такая простая статья, то что нада. Конфетку им, блин, да еще и бесплатно.
Большое спасибо за пояснения к преобразованиям матриц. Очень ясно и незаумно написано, после справок к ODE и Newton как бальзамом в мозк :).
З.Ы. Девушка в gamedev большой respect!
Вопрос, а Токамак (раз уж он так назван =) может работать с заряженными частицами в перекрещеных электромагнитных (электрических и магнитных) полях?
Интересно сколько частиц он способен одновременно учитывать (итересует за 10-100тыс, а лучше около 5 млн.) и каковы будеут скорости рачёта, например для пентиума 2ГГЦ.
Спасибо
Тема в архиве.