ОБЬЯСНИТЕ ЮНЦУ как можно с его помощью реализовать инерцию вращения тела желатель с регулировкой силы трения, ну типа как быстро тело остановиться
Как загружать в токамак статичный тримеш?
Вы не подскажете вот я сделать кубик такой , то есть кубики по примеру хотел )) и ничего не вышло ((( делал правда не на OpenGL а на Directx , мне directx ближе и кажется лучше )) так что вот в чём дело всё моё творчество в визуалке компилит а вот потом приложение выдаёт ошибку (( почему так ? визуалка ругается со своей отладкой на этот кусок :
for (s32 i = 0; i < NUM_CUBE; i++)
{
t = sample.pCubes->GetTransform();
t.MakeD3DCompatibleMatrix();
sample.CubesRender.Render(pd3dDevice, &t);
}
и ругается сперва на t.MakeD3DCompatibleMatrix();
помогите мне пожалуйста ! ни чё не помогает уже сколько мучаюсь ! ещё раз говорю делал под Directx а не под OpenGL
а всё разобрался наконец то ! оказывается дело не в трансформе а в #define'e )) я оказывается количество ригид тел маленькое сделал не то которое нужно то есть )) щас всё разобрался только почему то щас я рендрил animated тело и почему то у меня только так сказать коллизия от него (( а тела чё то самого не видно ((
Vendein_RaZoR
"...а всё разобрался наконец то!"
В Токамаке много чего неправильно сделано собственно в плане физики, что делает его практически непригодным для игровых нужд и к тому же движок уже давно не развивается. Качай Bullet.
да я пока так можно сказать новичок в игровой физике )) для меня и токамак сойдёт )) я уже во всём разобрался )) сделал 2 этажа )) прикольно так вроде как ни чё ragdoll хорош ни чё не скажешь )) вот только надо сделать чтобы хотя бы модельки в формате каком нибудь приложение смогло воспринять , хочу сделать типа чтобы эти кубики заменить на нормальные модельки сделанные в максе ))
а движок havok как хорош ?
Тема в архиве.