Тёмная тема
Комментарий к Статье Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 1)
Попробовал реализовать подобное для квадратичного объекта (gluCylinder) - текстура накладывается неправильно, такое впечатление, то glScalef не проходит (хотя все делаю как в примере с чайником). Не знаю что и делать. Если использую gluBuild2DMipmaps или glTexImage2D с GL_TEXTURE_2D все нормально.
Кстати, это по-моему какая-то особенность объектов в glu, в glut такая же фигня. Накладывается только на чайник. Если создавать объекты стандартными OpenGL средствами, то всё ОК.
При исользовании ф-ции tga::read() происходит что программа начинает требовать MSVCR80.dll !!!
Тема в архиве.