Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Построение теней в OpenGL при помощи теневых буферов (Комментарии к статье) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
11:03, 19 июня 2009

Вот: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=10673


#16
11:22, 19 июня 2009

DungeonLords

Ты про белые точки ?

Прошло более 1 года
#17
14:39, 27 июня 2010

Вопрос первый - что такое PS, PT, PR, PQ ? Компилятор ругается.
Вопрос второй - компилятор ругается на GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB и т.п.    Что делать?
А также - glTexGeni(GL_S, GL_EYE_LINEAR); Типа мало параметров.

#18
15:32, 27 июня 2010

Tom Vonzet
> Что делать?
Не юзать. Техника устарела.

> PS, PT, PR, PQ
Написано же: плоскости для генерации текстурных координат
Смотри в исходнике.

> компилятор ругается на GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB и т.п.
Скачать свежие заголовки.

Какой язык используешь?

#19
13:25, 30 июня 2010

Dimich
> Скачать свежие заголовки.
изиняюсь, а где это можно сделать?

Кстати, скачал исходник - пишет ARB_Shadow_Ambient not found. И тени полностью чёрные.

> Какой язык используешь?
C++ (Builder 2009)


Вроде кое-как заставит хотя бы на экран вывести изображение. Результат - никаких теней, кроме того - постоянное мерцание.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.