DungeonLords
Ты про белые точки ?
Вопрос первый - что такое PS, PT, PR, PQ ? Компилятор ругается.
Вопрос второй - компилятор ругается на GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB и т.п. Что делать?
А также - glTexGeni(GL_S, GL_EYE_LINEAR); Типа мало параметров.
Tom Vonzet
> Что делать?
Не юзать. Техника устарела.
> PS, PT, PR, PQ
Написано же: плоскости для генерации текстурных координат
Смотри в исходнике.
> компилятор ругается на GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB и т.п.
Скачать свежие заголовки.
Какой язык используешь?
Dimich
> Скачать свежие заголовки.
изиняюсь, а где это можно сделать?
Кстати, скачал исходник - пишет ARB_Shadow_Ambient not found. И тени полностью чёрные.
> Какой язык используешь?
C++ (Builder 2009)
Вроде кое-как заставит хотя бы на экран вывести изображение. Результат - никаких теней, кроме того - постоянное мерцание.
Тема в архиве.