Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Построение теней в OpenGL при помощи теневых буферов (Комментарии к статье) (2 стр)

Построение теней в OpenGL при помощи теневых буферов (Комментарии к статье) (2 стр)

Страницы: 1 2
DungeonLordsПостоялецwww19 июня 200911:03#15
innuendoПостоялецwww19 июня 200911:22#16
DungeonLords

Ты про белые точки ?

Tom VonzetПостоялецwww27 июня 201014:39#17
Вопрос первый - что такое PS, PT, PR, PQ ? Компилятор ругается.
Вопрос второй - компилятор ругается на GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB и т.п.    Что делать?
А также - glTexGeni(GL_S, GL_EYE_LINEAR); Типа мало параметров.
DimichПостоялецwww27 июня 201015:32#18
Tom Vonzet
> Что делать?
Не юзать. Техника устарела.

> PS, PT, PR, PQ
Написано же: плоскости для генерации текстурных координат
Смотри в исходнике.

> компилятор ругается на GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB и т.п.
Скачать свежие заголовки.

Какой язык используешь?

Tom VonzetПостоялецwww30 июня 201013:25#19
Dimich
> Скачать свежие заголовки.
изиняюсь, а где это можно сделать?

Кстати, скачал исходник - пишет ARB_Shadow_Ambient not found. И тени полностью чёрные.

> Какой язык используешь?
C++ (Builder 2009)


Вроде кое-как заставит хотя бы на экран вывести изображение. Результат - никаких теней, кроме того - постоянное мерцание.

Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Графика

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр