Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Применение иерархии объектов в играх. (Комментарии к статье) (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
21:26, 29 мая 2016

innuendo
> На нормальных процессорах есть всякие предсказания косвенных переходов, как раз для virtual
Вот только работают они когда постоянно выбирается один вариант из многих.
Т. е. цикл по рандомным полиморфным объектам будет тормозить по сравнению с сортированным вариантом.


#31
21:42, 29 мая 2016

Ну так-то сортированный и без виртуалок будет быстрее. Одно дело гонять процессор по десяти путям, другое - крутить одну и ту же функцию до упора, особенно если функции немаленькие.

#32
8:59, 30 мая 2016

}:+()___ [Smile]
> Т. е. цикл по рандомным полиморфным объектам будет тормозить по сравнению с
> сортированным вариантом

Предлагаю заняться изучением разных VM и JIT :)

#33
22:51, 30 мая 2016

innuendo
> Предлагаю заняться изучением разных VM и JIT :)
Там то же самое, только ещё круче.

Прошло более 2 лет
#34
(Правка: 6:39) 6:38, 24 дек. 2018

А как применять физику к такой иерархии объектов .
физика вообще должна принадлежать иерархии или нет ?
А как приминать манипуляторы геометрии  , типа Diffuse-Triangle ?

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумОбщее