Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

XNA (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30

The_King
РТФМ

Кроме того что компиляцию ресурсов в xnb файлы можно встроить в редактор.
И добавлять их спокойно без Visaul Studio (об этом уже выше сказали).

Никто вам не мешает под PC использовать System.IO и делать как вам захочется,
к тому же к примеру под Win у Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D - есть метод FromFile,
который позволяет грузить напрямую из
>Bmp Microsoft Windows bitmap file format.
>Dds DirectDrawSurface file format.
>Dib Microsoft Windows bitmap file format.
>Hdr High dynamic-range file format.
>Jpg Joint Photographic Experts Group (JPEG) compressed file format.
>Pfm Portable float map file format.
>Png Portable Network Graphics file format.
>Ppm Portable pixmap file format.
>Tga Truevision Targa image file format.

11 июня 2009

#31

Bonus
>Это не показатель. Интересует чем математика в xna слабее чем в SlimDX.
Это был юмор, но тем не менее, зачем я должен парить голову - девайслостом,
мне нужно писать логику игры, так можно взять с++ и писать 300 лет(гиперболизирует) либу для рендеринга

*мелким текстом, что бы никто не заметил*
(а потом вылезти на форум гд и кричать - смарите смарите я написал новый двиг - он умеет рендерить!)

11 июня 2009

#32

Zakus
В данном случае меня pc мало интересует.
Интересует вот что: хотим добавить меш. Редактор компилирует в xnb и помещает в контент. Не перекомпилируя переносим измененный проект на бокс. Взлетаем?

11 июня 2009

#33

The_King
1. Вам уже сказали, у вас есть контр аргументы - высказывайте, зачем переспрашивать дважды?
2. Вот зря вы тему в XBOX перевели... потому как тут возникает вопрос, а у вас есть много других способов под XBOX?
Дадите пару мастер классов написания игр под XBOX на с++, документацию подкинете? Тулзы ? :D

11 июня 2009

#34

Zakus
Я задал вопрос - хочу получить ответ. Интересует мнение тех, кто пробовал подобную схему на xbox и/или zune. Если там так же с контентом, как и на PC - то нет проблем
P.S. по поводу пункта 2 - способ есть; и у меня 20 см.

11 июня 2009

#35

Zakus
> Это был юмор, но тем не менее, зачем я должен парить голову - девайслостом

Ну вроде в ДХ10 и нет никакого девайс лоста, или ты про 9ый?

11 июня 2009

#36

Executor
9ый

11 июня 2009

#37

The_King
>P.S. по поводу пункта 2 - способ есть
Слова на ветер... с таким же успехом я могу говорить что на вас завтра упадёт тактический ядерный боезаряд.
Где аргументы? Где пруф линки?
Я же вас не заставляю написать игру.

11 июня 2009

#38

Zakus
Очевидно, XBox SDK

11 июня 2009

#39

The_King
> Очевидно, XBox SDK
Очевидно, XBox SDK не дают простым смертным.

11 июня 2009

#40

alexcg
Да понятно, что не дают. Но какой был вопрос - такой и ответ.
Кстати, по теме - есть некий OpenXDK - говорят легальный, говорят открытый.
Сам не пользовался, но хотел бы послушать отзывы если кто юзал.

11 июня 2009

#41

The_King
Вопрос был корректный, и в нём была конкретная мысль.
Ваше "да понятно" - попытка отмазаться и уйти от темы?
Если вы не способны на восприятие на таком уровне, я вам скажу чётко.
XNA тут и оно работает, XBOX сдк - там, и непонятно как. И не надо вешать лапшу,
у вас хбокс сдк нету - и у вас не больше 5 см.
Поэтому в этом русле наезды бесполезны... а вот тему компиляции xnb можно продолжит дальше.

11 июня 2009

#42

Zakus
> а вот тему компиляции xnb можно продолжит дальше
Фсе впорядке, продолжай :)

11 июня 2009

#43

хаха заявления о несостоятельности мат библиотеки xna просто бред  - особенно на фоне того, что в новый DX SDK встроена XNA Math))
При создании проектов для PC/BOX нет никаких  проблем (при соблюдении простых правил) -  все компилится и запускается на обоих платформах с минимальными телодвижениями.

11 июня 2009

#44

> в новый DX SDK встроена XNA Math
Только не говори, что математика была просто выдрана из XNA.

11 июня 2009

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.