Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / XNA (комментарии) (3 стр)

XNA (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ZakusПостоялецwww11 июня 200916:00#30
The_King
РТФМ

Кроме того что компиляцию ресурсов в xnb файлы можно встроить в редактор.
И добавлять их спокойно без Visaul Studio (об этом уже выше сказали).

Никто вам не мешает под PC использовать System.IO и делать как вам захочется,
к тому же к примеру под Win у Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D - есть метод FromFile,
который позволяет грузить напрямую из
>Bmp Microsoft Windows bitmap file format.
>Dds DirectDrawSurface file format.
>Dib Microsoft Windows bitmap file format.
>Hdr High dynamic-range file format.
>Jpg Joint Photographic Experts Group (JPEG) compressed file format.
>Pfm Portable float map file format.
>Png Portable Network Graphics file format.
>Ppm Portable pixmap file format.
>Tga Truevision Targa image file format.

ZakusПостоялецwww11 июня 200916:01#31
Bonus
>Это не показатель. Интересует чем математика в xna слабее чем в SlimDX.
Это был юмор, но тем не менее, зачем я должен парить голову - девайслостом,
мне нужно писать логику игры, так можно взять с++ и писать 300 лет(гиперболизирует) либу для рендеринга

*мелким текстом, что бы никто не заметил*
(а потом вылезти на форум гд и кричать - смарите смарите я написал новый двиг - он умеет рендерить!)

The_KingПостоялецwww11 июня 200916:07#32
Zakus
В данном случае меня pc мало интересует.
Интересует вот что: хотим добавить меш. Редактор компилирует в xnb и помещает в контент. Не перекомпилируя переносим измененный проект на бокс. Взлетаем?
ZakusПостоялецwww11 июня 200916:18#33
The_King
1. Вам уже сказали, у вас есть контр аргументы - высказывайте, зачем переспрашивать дважды?
2. Вот зря вы тему в XBOX перевели... потому как тут возникает вопрос, а у вас есть много других способов под XBOX?
Дадите пару мастер классов написания игр под XBOX на с++, документацию подкинете? Тулзы ? :D
The_KingПостоялецwww11 июня 200916:34#34
Zakus
Я задал вопрос - хочу получить ответ. Интересует мнение тех, кто пробовал подобную схему на xbox и/или zune. Если там так же с контентом, как и на PC - то нет проблем
P.S. по поводу пункта 2 - способ есть; и у меня 20 см.
ExecutorУдалёнwww11 июня 200917:22#35
Zakus
> Это был юмор, но тем не менее, зачем я должен парить голову - девайслостом

Ну вроде в ДХ10 и нет никакого девайс лоста, или ты про 9ый?

ZakusПостоялецwww11 июня 200917:42#36
Executor
9ый
ZakusПостоялецwww11 июня 200917:45#37
The_King
>P.S. по поводу пункта 2 - способ есть
Слова на ветер... с таким же успехом я могу говорить что на вас завтра упадёт тактический ядерный боезаряд.
Где аргументы? Где пруф линки?
Я же вас не заставляю написать игру.
The_KingПостоялецwww11 июня 200917:50#38
Zakus
Очевидно, XBox SDK
,Удалёнwww11 июня 200917:55#39
The_King
> Очевидно, XBox SDK
Очевидно, XBox SDK не дают простым смертным.
The_KingПостоялецwww11 июня 200917:59#40
alexcg
Да понятно, что не дают. Но какой был вопрос - такой и ответ.
Кстати, по теме - есть некий OpenXDK - говорят легальный, говорят открытый.
Сам не пользовался, но хотел бы послушать отзывы если кто юзал.
ZakusПостоялецwww11 июня 200918:05#41
The_King
Вопрос был корректный, и в нём была конкретная мысль.
Ваше "да понятно" - попытка отмазаться и уйти от темы?
Если вы не способны на восприятие на таком уровне, я вам скажу чётко.
XNA тут и оно работает, XBOX сдк - там, и непонятно как. И не надо вешать лапшу,
у вас хбокс сдк нету - и у вас не больше 5 см.
Поэтому в этом русле наезды бесполезны... а вот тему компиляции xnb можно продолжит дальше.
The_KingПостоялецwww11 июня 200918:17#42
Zakus
> а вот тему компиляции xnb можно продолжит дальше
Фсе впорядке, продолжай :)
wlastasПостоялецwww11 июня 200919:49#43
хаха заявления о несостоятельности мат библиотеки xna просто бред  - особенно на фоне того, что в новый DX SDK встроена XNA Math))
При создании проектов для PC/BOX нет никаких  проблем (при соблюдении простых правил) -  все компилится и запускается на обоих платформах с минимальными телодвижениями.
FacepalmПостоялецwww11 июня 200919:53#44
> в новый DX SDK встроена XNA Math
Только не говори, что математика была просто выдрана из XNA.
Страницы: 1 2 3 4 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр