NVIDIA APEX (комментарии)
Это сообщение сгенерировано автоматически.
Небольшая фишка - если набрать адрес оф. сайта апекса как - http://developer.nvidia.com/object/apex.htm - то попадаешь на расширенную страничку фреймворка, которая сейчас в разработке. Оттуда же можно пройти на странички для каждого из модулей, и почерпнуть там много интересного)
Zogrim
Спасибо! Добавил. Несколько позже займусь переводом информации дополнительной.
>от к[u]а[/u]мпании NVIDIA
>А так как данный фреймворк [u]также[/u] является
>Симуляция
нет такого слова в русском языке. ну точнее есть, но оно значит совсем другое :) используй "моделирование"
вообще не хватает Очень большого числа запятых, аккуратней пиши.
не хочу исправлять, чтобы не менять авторства.
Оки)
Suslik
> не хочу исправлять, чтобы не менять авторства
авторство не сменится. Так что можно редактировать
Zogrim
> Небольшая фишка - если набрать адрес оф. сайта апекса как -
> http://developer.nvidia.com/object/apex.htm - то попадаешь на расширенную
> страничку фреймворка, которая сейчас в разработке. Оттуда же можно пройти на
> странички для каждого из модулей, и почерпнуть там много интересного)
+1
crol
> Спасибо! Добавил. Несколько позже займусь переводом информации дополнительной.
Ждёмс... :)
Часть дополнительной перевел. Пока для меня не ясным остается то , на какиех условиях он будет распространятся...
А что за поле для ввода где Документы (eng)?
В нём написано [ [APEX] ]
"Скрытый раздел про APEX на сайте NVIDIA"
Почему скрытый? О_О Ссылка доступна с главной страницы была всегда...
Это для тега.. лучше его использовать в статьях и на форуме. То есть это не поле ввода, а для скопирования.
[ [APEX]]
[ [APAEX|Крутой фреймворк APEX]]
wat
> То есть это не поле ввода, а для скопирования.
Понял... То что тег знаю, просто раньше было обычным текстом написано, думал глюк, оказалось фича... :)
Executor
читай сообщение #1!)
в этот раздел не ведут ссылки на сайте NVIDIA, потому что он не готов еще.
Причем прикол в том что видимый раздел имеет тот же адрес, но расшиерение файла html, а не htm.
crol
Понял... :) Туплю... Сам же плюсовал насчёт этого... :)
чет я несовсем понял это для игр или для чего ? как это без участие прогеров ? а ктож это в движок игры прикрутит ?
SLOM
не, программисты прикрутили к движку, а уже дизайнеры крутят утилитки от APEX, придумывают как развалится то здание или как будет крепится рубашка на персонаже или как будет появляться смерч на уровне и как он повыдирает деревья на карте, и все это доступно после подключения APEX, а оно якобы совсем не сложно (примерно как подключить PhysX, как я понимаю)
Тема в архиве.
| Winrating.ru/stats/player/573947 winrating.ru/stats/player/573947 winrating.ru |