Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / SHADER-ART CONTEST [фонари, дождь] (2 стр)

SHADER-ART CONTEST [фонари, дождь] (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1 2 3 439 Следующая »
Che@terПостоялецwww11 июня 200918:58#15
Приблизительное условие 1:
Делаем шейдер для стеклянных объектов.

Приблизительная сцена(будет дана в виде 3ds файла):
1.Главный меш (счастливый будда например). Он должен стеклянным без закраски. +если есть желание можно в отдельном скрине показать с закраской.
2.Плоскость (мб с текстурой).
3.Фон как кубическая текстура.
4.Может еще по мелочам.

Точный список всего и исходная сцена, а также сроки появятся надеюсь сегодня(жду второго организатора).

Che@terПостоялецwww11 июня 200918:59#16
Nomad
>И не как будет сравнить результаты.
- это если каждый делает что захочет
>Оценивают зрители - поэтому красота. Shader-art как ни как)
А это если будет одно условие
SergioУдалёнwww11 июня 200919:02#17
Отвечаю все по порядку:

evirus
> конкурс на шейдинг как таковой или на демки?
На шейдинг. Если будет демка - это хорошо, но не обязательно.

Nomad
> Глупо давать задание, шейдеры для которого можно украсть в любой книжке.
Почему же глупо? Ведь шейдеры, которые ты украедешь будут простыми и легко узеаваемые. И потом глупо участвовать в конкурсе по шейдингу, воруя шейдеры из кризиса и  книжек :)))

SNVampyre
> Сцена лучше в 3ds чтобы была!
Выложу в нескольких форматах (как только придумаем сцену :)))

SNVampyre
> Что оцениваться должно?
Очениваться будет выполнение задания. То есть если задание - "Стеклянный чайник", а ты прикрутишь туда SSAO, или физику или еще что-то, но в итоге получится мраморный чайник с крутой сценой вокруг - это будет fail :)

Che@ter
> ФПС в разумных пределах, чтобы можно было сказать "играбельно".
ИМХО, не обязательно. Главное - красота, которая требует жертв :))

SNVampyre
> Ну вы задание давайте уже что ли :)
Задание будет сегодня вечером ;)

NomadПостоялецwww11 июня 200919:09#18
Che@ter
Чем не устраивает сделать условие "Сделать красивую демосцену на шейдерах либо стеклянный чайник. Красоту и оригинальность претендента определяют зрители."? Или дальше простого чайника с эффектом никто сфантазировать не может?
SergioУдалёнwww11 июня 200919:19#19
SNVampyre
> А если я дополнительно прикручу туда прикольных постэффектов, которые позволят
> чайнику развернуться во всей красе, то тоже фейл?
Если он будет именно стеклянным, то нет :))
Che@terПостоялецwww11 июня 200919:22#20
Nomad
уже не чайник, но это так для начала, будет по возрастающей.

Демосцена зависит не только от шейдеров, а еще от хороших моделей и текстур, а не у всех они есть. Коекто модели с КС еще тягает=\
А так все в равных условиях.

NomadПостоялецwww11 июня 200919:52#21
Sergio666
>Еще раз:
Я утрирую, и всё же.

Che@ter
У меня тоже ничего сейчас нет. Но без труда.. :3

SNVampyreУдалёнwww11 июня 200920:16#22
Кстати, самый интересный шейдинг можно развернуть на частицах.
Che@terПостоялецwww11 июня 200920:19#23
Огонь?)
Igor'Постоялецwww11 июня 200920:30#24
SNVampyre,ага,тока ты мне их сначало прикрутиш :)
Che@terПостоялецwww11 июня 200920:37#25
Novartis Games
Вот это одна из причин создания конкурса) Делаем(прикручиваем) вместе!
SergioУдалёнwww11 июня 200920:37#26
SNVampyre
> Кстати, самый интересный шейдинг можно развернуть на частицах.
Интересная мысль.....
SNVampyreУдалёнwww11 июня 200921:15#27
Сделайте мне переливание воды из одного стаканчика в другой  :)
Che@terПостоялецwww11 июня 200921:19#28
SNVampyre
это уже физика...
Che@terПостоялецwww11 июня 200923:11#29
Сцена для квалификационного задания по Shader Art'у
В ней кубомапа из 6 текстур. Кто как с ими обращается - так их и обрабатывает. UPD(Куб текстуру можно использовать свою)
И меш - счастливый будда.

Задание:
Сделать из необычайно красивого стекла будду.

Время сдачи и последующего голосования: 18 июня 2009 года

Страницы: 1 2 3 439 Следующая »

/ Форум / Программирование игр / Графика

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр