Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

SHADER-ART CONTEST [фонари, дождь] (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 439 Следующая »
#15
18:58, 11 июня 2009

Приблизительное условие 1:
Делаем шейдер для стеклянных объектов.

Приблизительная сцена(будет дана в виде 3ds файла):
1.Главный меш (счастливый будда например). Он должен стеклянным без закраски. +если есть желание можно в отдельном скрине показать с закраской.
2.Плоскость (мб с текстурой).
3.Фон как кубическая текстура.
4.Может еще по мелочам.

Точный список всего и исходная сцена, а также сроки появятся надеюсь сегодня(жду второго организатора).


#16
18:59, 11 июня 2009

Nomad
>И не как будет сравнить результаты.
- это если каждый делает что захочет
>Оценивают зрители - поэтому красота. Shader-art как ни как)
А это если будет одно условие

#17
19:02, 11 июня 2009

Отвечаю все по порядку:

evirus
> конкурс на шейдинг как таковой или на демки?
На шейдинг. Если будет демка - это хорошо, но не обязательно.

Nomad
> Глупо давать задание, шейдеры для которого можно украсть в любой книжке.
Почему же глупо? Ведь шейдеры, которые ты украедешь будут простыми и легко узеаваемые. И потом глупо участвовать в конкурсе по шейдингу, воруя шейдеры из кризиса и  книжек :)))

SNVampyre
> Сцена лучше в 3ds чтобы была!
Выложу в нескольких форматах (как только придумаем сцену :)))

SNVampyre
> Что оцениваться должно?
Очениваться будет выполнение задания. То есть если задание - "Стеклянный чайник", а ты прикрутишь туда SSAO, или физику или еще что-то, но в итоге получится мраморный чайник с крутой сценой вокруг - это будет fail :)

Che@ter
> ФПС в разумных пределах, чтобы можно было сказать "играбельно".
ИМХО, не обязательно. Главное - красота, которая требует жертв :))

SNVampyre
> Ну вы задание давайте уже что ли :)
Задание будет сегодня вечером ;)

#18
19:09, 11 июня 2009

Che@ter
Чем не устраивает сделать условие "Сделать красивую демосцену на шейдерах либо стеклянный чайник. Красоту и оригинальность претендента определяют зрители."? Или дальше простого чайника с эффектом никто сфантазировать не может?

#19
19:19, 11 июня 2009

SNVampyre
> А если я дополнительно прикручу туда прикольных постэффектов, которые позволят
> чайнику развернуться во всей красе, то тоже фейл?
Если он будет именно стеклянным, то нет :))

#20
19:22, 11 июня 2009

Nomad
уже не чайник, но это так для начала, будет по возрастающей.

Демосцена зависит не только от шейдеров, а еще от хороших моделей и текстур, а не у всех они есть. Коекто модели с КС еще тягает=\
А так все в равных условиях.

#21
19:52, 11 июня 2009

Sergio666
>Еще раз:
Я утрирую, и всё же.

Che@ter
У меня тоже ничего сейчас нет. Но без труда.. :3

#22
20:16, 11 июня 2009

Кстати, самый интересный шейдинг можно развернуть на частицах.

#23
20:19, 11 июня 2009

Огонь?)

#24
20:30, 11 июня 2009

SNVampyre,ага,тока ты мне их сначало прикрутиш :)

#25
20:37, 11 июня 2009

Novartis Games
Вот это одна из причин создания конкурса) Делаем(прикручиваем) вместе!

#26
20:37, 11 июня 2009

SNVampyre
> Кстати, самый интересный шейдинг можно развернуть на частицах.
Интересная мысль.....

#27
21:15, 11 июня 2009

Сделайте мне переливание воды из одного стаканчика в другой  :)

#28
21:19, 11 июня 2009

SNVampyre
это уже физика...

#29
23:11, 11 июня 2009

Сцена для квалификационного задания по Shader Art'у
В ней кубомапа из 6 текстур. Кто как с ими обращается - так их и обрабатывает. UPD(Куб текстуру можно использовать свою)
И меш - счастливый будда.

Задание:
Сделать из необычайно красивого стекла будду.

Время сдачи и последующего голосования: 18 июня 2009 года

Страницы: 1 2 3 439 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.