Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

SHADER-ART CONTEST [фонари, дождь] (35 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 134 35 36 3739 Следующая »
#510
13:12, 30 авг. 2009

SNVampyre
vsm, esm?


#511
14:26, 30 авг. 2009

Проекционные это.
Неужели вы думаете что можно добиться 160FPS при 6 точечных источниках с шедоумапами? О_о

#512
14:40, 30 авг. 2009

SNVampyre

В те времена когда я читал про проекционные тени, о них писали, что с ними нельзя замутить самозатенение. А у тебя, вижу, тень от столба на самом столбе тоже присутствует, то есть ты всё таки довёл проекционные тени до ума?

#513
14:45, 30 авг. 2009

.Scotina
> о них писали, что с ними нельзя замутить самозатенение
Это ещё с чего вдруг?
В проекционных тенях ты сам выбираешь что на что будет отбрасывать тени.
По идее, каждый освещённый объект является кастером и ресивером, все кастеры проецируются на ресиверов с отсечением.
Это в проекционных тенях.
А у меня немного другой алгоритм, на отсечениях, то есть всё наоборот.
Нет проецирования, просто ресиверы отсекаются по шапкам кастеров.
Можно один раз рассчитать силуэты теней и дальше рисовать их подобно декалям (это для статики, разумеется).

#514
21:34, 30 авг. 2009

Капельки.
Кажется, что-то в них не так, но вроде забавно выглядит...

#515
21:35, 30 авг. 2009

SNVampyre
> Кажется, что-то в них не так
на снег похоже

#516
21:43, 30 авг. 2009

слишком четко видны дальние капли. добавь прозрачноть в зависимости от растоянии камеры

#517
21:50, 30 авг. 2009

Kloun
Не, ну на снег уж точно не похоже...
Особенно в движении.

WanRus
А что, разве прозрачность капель зависит от расстояния до камеры?

#518
22:08, 30 авг. 2009

SNVampyre
"...что-то в них не так..."

На скриншоте непонятно, что к чему, надо демо смотреть. Но мне кажется, что, с учётом времени суток, через чур светятся капелюшки. Похоже на метеоритный дождь, хотя по идее ночью должны быть видны только те капли, которые попали в лучи света.

#519
2:12, 31 авг. 2009

SNVampyre
Что за ореолы от капель, их не должно быть.

#520
2:49, 31 авг. 2009

S_L_A_V_A
Не понял про что ты...
Ореолы от всех ярких пикселей идут.

#521
16:00, 31 авг. 2009

SNVampyre
выглядит конечно красиво, но больше похоже на феерверк, чем на дождь :)
я правильно понял, что у тебя каждая частица освещается? а почему тогда капли дождя, которые находятся _над_ фонарными столбами
тоже освещаются? сделай ограничение по конусу, будет красивее :)

#522
18:06, 31 авг. 2009

Сел за Radeon 3870 и на нём всё в 2.2 раза медленнее, чем дома, забавно :-)
Пришлось немного оптимизировать, упростил дисперсию, хотя её и так почти не видно было...

Щас сделаю брызги по земле и выложу демку.

#523
18:35, 31 авг. 2009

чёт ты помоему переборщил с дисперсией
выглядит как феирверк

#524
19:53, 31 авг. 2009

ваще жесткач))
осетия в ночь грузинской напасти)

Страницы: 134 35 36 3739 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.