Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

SHADER-ART CONTEST [фонари, дождь] (36 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 135 36 37 38 39 Следующая »
#525
20:45, 31 авг. 2009

http://ifolder.ru/13790188

Вобщем, вот...
Если кому интересно, конечно :-)

Увидеть вы там должны что-то в этом роде:
Скриншот, дождь | SHADER-ART CONTEST [фонари, дождь]


#526
1:30, 1 сен. 2009

SNVampyre
В динамике всё гёт. Шлейфы от фонарей должны быть?(Прикольная фича)

#527
9:09, 1 сен. 2009

SNVampyre
> Увидеть вы там должны что-то в этом роде

Увидел. Красиво.
НО! Максимум, что мне удалось выжать - 8 FPS. И то на разрешении 640x480. Почему так?
8600GT, 256MB, Core2Duo E6550 @ 2.33 GHz

#528
16:08, 1 сен. 2009

Sergio666
> Почему так?
Видимо очень сильно бьёт по шейдерам и по ветвлениям в них.
На Radeon 3870 в худшей позиции 56FPS, Radeon 4870 -> 120FPS.
Я так думаю, GeForce ведь в 3-4 раза хуже справляется с ветвлениями и обычно в 2 раза уступает по флопсам (в одной ценовой категории).

Там ещё и 120 тысяч капель (960 000 треугольников) и 60000 пузырьков ползающих по земле (300 000 треугольников).
Может по этому? Хотя врят ли, это всё-таки не так много.

#529
16:10, 1 сен. 2009

Ну и ещ дело наверно в том, что в 180 мегабайтах драйвера для GeForce не нашлось места для оптимизации под мою прогу :'-(

#530
3:27, 2 сен. 2009

SNVampyre
Vampyre_Rain Log file part:
// Renderer: GeForce 8600 GT/PCI/SSE2

Total frames count = 11184
Render time = 539.76501464
Arithmetic average FPS = 20.7201271
Average FPS = 0.00155267

#531
9:43, 2 сен. 2009

30-40 кадров на GF8800 в 1280х1024
Рульнее чем в таймшифт.

#532
9:57, 2 сен. 2009

Выдает ошибку!(( Наверное винда тупит

#533
10:37, 2 сен. 2009

120-200 fps в зависимости от ракурса на дефолтных настройках, Radeon 4870 / Athlon X2 6000+

#534
15:09, 5 сен. 2009

SNVampyre

lspci -v -s 00:02.0
02:00.0 VGA compatible controller: nVidia Corporation G84 [GeForce 8600 GT] (rev a1) (prog-if 00 [VGA controller])
        Subsystem: ASUSTeK Computer Inc. Device 8259
        Flags: bus master, fast devsel, latency 0, IRQ 19
        Memory at df000000 (32-bit, non-prefetchable) [size=16M]
        Memory at c0000000 (64-bit, prefetchable) [size=256M]
        Memory at dc000000 (64-bit, non-prefetchable) [size=32M]
        Kernel driver in use: nvidia
        Kernel modules: nvidia

uname -a
Linux localhost 2.6.30-gentoo-r4 #2 SMP Fri Aug 14 09:25:09 EEST 2009 i686 AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+ AuthenticAMD GNU/Linux

wine --version
wine-1.1.27

При разрешении в 1680х1050. Версия видео-драйверов: NVIDIA 185.18.31.
~30 FPS

Куль :)

#535
15:16, 5 сен. 2009

Ockonal
Фантастика :-)

#536
15:28, 5 сен. 2009

SNVampyre
Не запускается...
error | SHADER-ART CONTEST [фонари, дождь]

#537
15:39, 5 сен. 2009

X512
Windows 2000?

#538
15:45, 5 сен. 2009

SNVampyre
Windows XP SP2.

#539
15:52, 5 сен. 2009

X512
У тебя что-то не так с настройками винды.
Я тестировал на XP SP2 на двух машинах, и всё работало нормально :-)

Здесь что-то есть об этом
http://forum.mvstelecom.ru/showthread.php?t=231

Господи, что только не придумают чтобы жизнь программистов сделать весёлой...

Страницы: 135 36 37 38 39 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.