Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

SHADER-ART CONTEST [фонари, дождь] (37 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 134 35 36 37 38 39 Следующая »
#540
15:58, 5 сен. 2009

SNVampyre
> Здесь что-то есть об этом
> http://forum.mvstelecom.ru/showthread.php?t=231

Теперь так:
error2 | SHADER-ART CONTEST [фонари, дождь]
.


#541
16:02, 5 сен. 2009

X512
А видеокарта и дрова какие?

#542
16:05, 5 сен. 2009

SNVampyre
> А видеокарта
NV GF 6600LE.

> и дрова
182.08_geforce_winxp_32bit_international_whql.exe

OpenGL от Mesa3D в режиме эмуляции(как я понял) тоже не работает.

#543
16:10, 5 сен. 2009

>1.1. Видеокарта с поддержкой OpenGL 3
>- GeForce 8 и выше
>- Radeon HD 2400 и выше
Понятно :(

#544
11:07, 6 сен. 2009

SNVampyre, зачёт! Только выложи плиз демку ещё гденить, меня на ифолдер не пускает, уж больно хочу вживую на красотищу посмотреть !

#545
11:29, 6 сен. 2009

SNVampyre
ИМХО не хватает мокрости на камнях... Понятно что между ними типа водичка налита, но както не очень смотрится... Сами камни бы сделать влажными...

someone
> Только выложи плиз демку ещё гденить, меня на ифолдер не пускает, уж больно
> хочу вживую на красотищу посмотреть !

http://exec.mentalx.org/Vampyre_Rain.rar

#546
14:18, 6 сен. 2009

спасиба за ссылку!

#547
14:24, 6 сен. 2009

NV GTX 280, driver 180.48, xp x86 en.
Программа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта :(((

#548
15:27, 6 сен. 2009

someone
Дрова-то обнови.

Блин, что ж люди не читают системные требования?

#549
16:24, 6 сен. 2009

SNVampyre
> системные требования
А почему они ТАКИЕ ВЫСОКИЕ? Вроди бы ничего сверхъестественного нет...

#550
16:43, 6 сен. 2009

X512
> А почему они ТАКИЕ ВЫСОКИЕ? Вроди бы ничего сверхъестественного нет...

Там OpenGL 3.0...
ГФ8 и свежие дрова не такие уж высокие требования...
Или ты про ФПС?

#551
16:47, 6 сен. 2009

X512
> Вроди бы ничего сверхъестественного нет...
Аналитические (с некоторыми оговорками) мягкие тени уже стоят того. Ни в одной игре таких нет.
Требования более мягкие, чем с D3D10. Вон аж под вайном даже работает.
И кстати, хоть и требуется OpenGL 3, но в отличие от большинства работ, всё работает на железе, которое им соответствует.

#552
17:21, 6 сен. 2009

работает теперь, только странные глюки бывают, скрины позжа выложу
хм... может это какой отладочный режим по одной из Ф-ок срабатывает: чёрные округлые ступенчатые области заливают фонари и пространство вокруг них....

#553
21:24, 6 сен. 2009

someone
Покажи скриншот :-)

#554
22:24, 6 сен. 2009

someone
> хм... может это какой отладочный режим по одной из Ф-ок срабатывает: чёрные
> округлые ступенчатые области заливают фонари и пространство вокруг них....

У меня кстати также...

Страницы: 134 35 36 37 38 39 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.