Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 433 Следующая »
#15
16:11, 12 июня 2009

XaeroX
> У меня вопрос - нормальки воды, упоминаемые в статье, "только для
> некоммерческого использования"?
Это я выдрал из очень известной игрушки. Так что лучше делать свои :))

#16
16:12, 12 июня 2009

XaeroX
>>"только для некоммерческого использования"?
Это вроде вообще с какой-то коммерческой игры))

#17
16:14, 12 июня 2009

Executor
> Но ИМХО не хватает одного - готового рабочего примера с исходниками...
Да, нехватает. Но что поделаешь - движок я свой в качестве примера выложить не могу :))

PS: пишу про мягкие тени, с твоего согласия ;)

#18
16:17, 12 июня 2009

Sergio666
> Да, нехватает. Но что поделаешь - движок я свой в качестве примера выложить не
> могу :))

Ну можно же не движок выкладывать, а для статьи написать специально, как я делал...

#19
16:26, 12 июня 2009

Вот тут есть ряд интереснъх моментов:
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/ppWaterRender/page2.asp

Все же ето не вода для больших водянъх басейнов, там нужно уже и пену и шум и силу ветра, евентуально вектор к берегу, и так далее.
Иначе симпатично, новичков можно посълать прямиком туда за водой.

#20
16:39, 12 июня 2009

Sergio666
> Это я выдрал из очень известной игрушки. Так что лучше делать свои :))
Ээээх...
Именно это для меня и было всегда камнем преткновения - сделать хорошие нормалмапы для воды.
А не шейдеры :(

#21
16:57, 12 июня 2009

I_Am_Skywalker
> Формулы есть тут.
Я к тому, что разбираться, глядя на формулы приятнее, чем пытаться понять чужой код.

#22
16:58, 12 июня 2009

_zerg_
> Я к тому, что разбираться, глядя на формулы приятнее, чем пытаться понять чужой
> код.

Кому как... :) Для меня сухие мат формулы вообще не доходят... :)

#23
19:00, 12 июня 2009

Зачет! Жаль только поздновато. :)

#24
19:02, 12 июня 2009

@!!ex
> Зачет! Жаль только поздновато. :)
Чего это поздновато? Как раз вовремя! :))

#25
19:51, 12 июня 2009

XaeroX
Вот хорошая утилита http://kubdev.3dn.ru/forum/4-19-1 , сорри за рекламу)...

#26
20:02, 12 июня 2009

SashaRX
Спасибо, попробую..

#27
21:35, 12 июня 2009

Sergio666
Да нет. Вода уже сделана и сдана заказчику.(Вообще вода была сделана еще два года назад... только дымки подводной не было)
Каустика привда не прикручена, т.к. этого не надо было.
Возможно позднее.

#28
2:52, 14 июня 2009

Sergio666
Было бы неплохо добавить оптимизацию типа проекционной сетки (projective grid), каустики над водой и физики (ты писал, что позже будет, хотя можно и самому глянуть демки, например, от нвидии, но почитать приятнее =))

#29
13:11, 14 июня 2009

Согласен, с Executor  статья без исходника выглядит неполной.

Страницы: 1 2 3 433 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.