XaeroX
> У меня вопрос - нормальки воды, упоминаемые в статье, "только для
> некоммерческого использования"?
Это я выдрал из очень известной игрушки. Так что лучше делать свои :))
XaeroX
>>"только для некоммерческого использования"?
Это вроде вообще с какой-то коммерческой игры))
Executor
> Но ИМХО не хватает одного - готового рабочего примера с исходниками...
Да, нехватает. Но что поделаешь - движок я свой в качестве примера выложить не могу :))
PS: пишу про мягкие тени, с твоего согласия ;)
Sergio666
> Да, нехватает. Но что поделаешь - движок я свой в качестве примера выложить не
> могу :))
Ну можно же не движок выкладывать, а для статьи написать специально, как я делал...
Вот тут есть ряд интереснъх моментов:
http://www.gamedev.net/reference/programming/features/ppWaterRender/page2.asp
Все же ето не вода для больших водянъх басейнов, там нужно уже и пену и шум и силу ветра, евентуально вектор к берегу, и так далее.
Иначе симпатично, новичков можно посълать прямиком туда за водой.
Sergio666
> Это я выдрал из очень известной игрушки. Так что лучше делать свои :))
Ээээх...
Именно это для меня и было всегда камнем преткновения - сделать хорошие нормалмапы для воды.
А не шейдеры :(
I_Am_Skywalker
> Формулы есть тут.
Я к тому, что разбираться, глядя на формулы приятнее, чем пытаться понять чужой код.
_zerg_
> Я к тому, что разбираться, глядя на формулы приятнее, чем пытаться понять чужой
> код.
Кому как... :) Для меня сухие мат формулы вообще не доходят... :)
Зачет! Жаль только поздновато. :)
@!!ex
> Зачет! Жаль только поздновато. :)
Чего это поздновато? Как раз вовремя! :))
XaeroX
Вот хорошая утилита http://kubdev.3dn.ru/forum/4-19-1 , сорри за рекламу)...
SashaRX
Спасибо, попробую..
Sergio666
Да нет. Вода уже сделана и сдана заказчику.(Вообще вода была сделана еще два года назад... только дымки подводной не было)
Каустика привда не прикручена, т.к. этого не надо было.
Возможно позднее.
Sergio666
Было бы неплохо добавить оптимизацию типа проекционной сетки (projective grid), каустики над водой и физики (ты писал, что позже будет, хотя можно и самому глянуть демки, например, от нвидии, но почитать приятнее =))
Согласен, с Executor статья без исходника выглядит неполной.
Тема в архиве.