Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии) (29 стр)

Страницы: 128 29 30 3133 Следующая »
#420
11:21, 12 фев. 2010

Sergio

спасибки! дома гляну. Я занимаюсь этим только ради интереса и опыта.


#421
11:24, 12 фев. 2010

Sergio
> vec3 lightNormal = normalize(lightdir); vec3 viewNormal = normalize(locnorm);
> vec3 normNormal = normalize(normal);

зачем ещё раз нормализовать?

#422
17:30, 12 фев. 2010
1 | Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии)
2 | Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии)
3 | Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии)
4 | Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии)
#423
17:47, 12 фев. 2010

чуток теплее

1 | Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии)
#424
18:03, 12 фев. 2010

http://www.sharemania.ru/0297143
или
URL: https://85.113.37.89:8443/svn/3d-scape/
Login: anonymous
Password:

#425
23:50, 12 фев. 2010

обновил....

1 | Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии)
2 | Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии)
3 | Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии)
4 | Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии)
5 | Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии)
6 | Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии)
7 | Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии)
#426
23:55, 12 фев. 2010

atwood

что такое dds знаешь?

25 fps 1280x1024 на 4850 -

#427
23:57, 12 фев. 2010

innuendo
формат текстур?

#428
23:58, 12 фев. 2010

innuendo
> 25 fps 1280x1024 на 4850 -
разрешение мало влияет на скорость

#429
0:00, 13 фев. 2010

atwood
> формат текстур?
раза в 3 ужмётся

#430
0:04, 13 фев. 2010

innuendo
я этим пока не занимался, на всё времени нет... и так ускорил загрузку того что было.... надо будет сделать....
P.S. но хоть при загрузке в память их я сжимаю...

#431
0:04, 13 фев. 2010

как вода теперь?

#432
0:06, 13 фев. 2010

atwood
> как вода теперь?

сойдёт :)

#433
12:11, 13 фев. 2010
1 | Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии)
#434
12:19, 13 фев. 2010

в посте 423, 426 слишком большое солнце на самом деле оно раза в 3 меньше

Страницы: 128 29 30 3133 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.