Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL (комментарии) (31 стр)

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
#450
8:51, 3 мар. 2010

Алмаз
на моей mainstream карте около 60 fps, хотя этому поколению несколько лет уже.


#451
8:53, 3 мар. 2010

8300 - это замена интегрированному..... меня для игр даже 8500gt не устраивала, даже в средних (но новых) играх тормозила..... тот же silent hill с натугой шёл.... а графика там не особо....

#452
9:53, 3 мар. 2010

Все коменты не читал, скажите, есть готовая демка, которую можно скачать и посмотреть?

#453
10:18, 3 мар. 2010

Mikle
от автора статьи нет.
от меня вот...
http://www.sharemania.ru/0254912
http://www.filehoster.ru/files/es6446

#454
11:32, 3 мар. 2010

atwood
Благодарю.

#455
22:04, 3 мар. 2010

#456
22:15, 3 мар. 2010

atwood
Не работает. Сообщение "EAccessViolation", в логе "!!!glerror.txt" содержимое - "NO ERRORS", остальные логи пустые.
WinXP SP3, GF9600GT.

#457
23:17, 3 мар. 2010

Mikle
драйвера свежие? странно....
на XP не проверял...
может что-то с расширениями...

#458
13:01, 4 мар. 2010

atwood
На семёрке запустилось. Увидел совсем не то, что на скринах Sergio.
Примитивненькое отражение - без какой бы то ни было зависимости от расстояния до объекта.
Практическое отсутствие преломлений (прозрачности).
Неплохой спекуляр.
Действительно хороша текстура нормалей.
Удручающе низкий FPS - 24 на 1680*1050, Core 4X 6600, 4 Gb, GF9600 GT 512 Mb.
Хотелось бы посмотреть демку на сцене Sergio.

#459
13:45, 4 мар. 2010

Mikle
> Практическое отсутствие преломлений (прозрачности).
как это? было же преломление.

Mikle
> Действительно хороша текстура нормалей.
её там и нет. там есть карта высот для геометрии.

#460
15:33, 4 мар. 2010

Я про текстуру нормалей воды.

#461
15:37, 4 мар. 2010

Mikle
> Я про текстуру нормалей воды.
у меня нет текстуры нормалей воды.
нормали считаются из получающейся в реальном времени геометрии (тригонометрические функции + карта высот из текстуры)

#462
19:13, 4 мар. 2010

Ну вот и боттлнэк...

#463
19:28, 4 мар. 2010

Алмаз
> боттлнэк...
это что такое?

#464
19:45, 4 мар. 2010

MAMONT-92
> это что такое?
наверно бутылочное горлышко

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.