Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Перевод книги - Введение в OpenSceneGraph (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
11:10, 11 мая 2022

KPG
> Ссылка на PDF файл не рабочая.
Ну и кто ты после этого?
Налейте яда этому товарищу...

#31
12:56, 11 мая 2022

Suslik
> вот раньше были людищи. взял чувак и книгу перевёл.
Если не ошибаюсь, asmzx также когда-то перевёл доки к ODE.

#32
13:18, 11 мая 2022

Suslik
> вот раньше были людищи. взял чувак и книгу перевёл.
А в чем смысл? Технический английский и так достаточно простой, зато не нужно мучаться с терминами.
Например: compute/компьют/вычислительный, render pass/рендер пасс/проход рендеринга. Для правильного понимания лучше оставлять английские названия, а с точки зрения русского языка надо все переводить.

#33
13:32, 11 мая 2022

/A\
> А в чем смысл? Технический английский и так достаточно простой, зато не нужно
> мучаться с терминами.
> Например: compute/компьют/вычислительный, render pass/рендер пасс/проход
> рендеринга. Для правильного понимания лучше оставлять английские названия, а с
> точки зрения русского языка надо все переводить.
смысл в том, что людям не влом было вкладывать силы даже в такое бесполезное начинание как перевод книг.

#34
13:42, 11 мая 2022

/A\
> А в чем смысл? Технический английский и так достаточно простой, зато не нужно мучаться с терминами.

Я категорический нелюбитель переводов.
Помню, в одной статье, сидел в ступоре на термине "замыкание", пока через 3 страницы не пошел код.
Оказалось это closure.

#35
13:59, 11 мая 2022

Der FlugSimulator
> Оказалось это closure.
Разумеется, closure - смыкание, прекращение прений, кляуза. ))))

#36
14:58, 11 мая 2022

Suslik
> смысл в том, что людям не влом было вкладывать силы даже в такое бесполезное
> начинание как перевод книг.
Книги по GL переводили и вроде даже печатали, так что на этом можно зарабатывать.

#37
7:32, 14 мая 2022

/A\
> OSG уже устарел и больше не поддерживается
А что не устарело и поддерживается из подобного?
OSG я видел в OpenMW используется, это разве не показатель пригодности?

#38
8:50, 14 мая 2022

Хорёк
> А что не устарело и поддерживается из подобного?
Не знаю, я OSG не ковырял, знаю только про VSG от создателей OSG, но он еще в разработке.

> это разве не показатель пригодности?
Я не сомневаюсь что OSG работает и пригоден для чего-то, я сказал только что он устарел и скоро не будет поддерживаться.

#39
9:10, 14 мая 2022

/A\
> Я не сомневаюсь что OSG работает и пригоден для чего-то
Coin3D калька с OGS использовался раньше в TFlexCAD

#40
11:10, 14 мая 2022

innuendo
Все 3 названия для меня просто буквы, я понятия не имею что там внутри и насколько это хорошо или плохо.
Хоть бы сказал что за движки, раз с ними работал.

#41
12:07, 14 мая 2022

innuendo
> OGS

сорри, OSG :)

помню только один проект игровой на OSG и то какой-то простой

а так https://github.com/coin3d

#42
12:52, 14 мая 2022

/A\
кстати, изначально был OpenInventor - я с ним знакомился в 99
а OSG/Coin3D это просто копии :)

#43
(Правка: 13:41) 13:37, 14 мая 2022

на Coin3D сделана, к примеру, программа FreeCad.

«САПР для всех, даром, и пусть никто не уйдет…» или первые шаги в программировании FreeCAD на Python

#44
14:55, 14 мая 2022

KPG
> на Coin3D сделана, к примеру, программа FreeCad.

если зашла речь про CAD, то графоний там не на самом первом месте - главное это ядро моделирования - дефакто стандарт парасолид

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика