Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Перевод книги - Введение в OpenSceneGraph (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
(Правка: 16:33) 15:56, 14 мая 2022

innuendo
> если зашла речь про CAD, то графоний там не на самом первом месте - главное это
> ядро моделирования - дефакто стандарт парасолид
Вероятно при использовании в расчётах механики, но масса пользователей используют такой софт  для построения 3D моделей с импортом/экспоротом из разных векторных форматов, как, к примеру STL, для той же 3D печати или обработки на фрезерных станках при наличии соответствующих пост-процессоров в G-код.

Форум на русском языке на Freecadweb.org

#46
17:48, 14 мая 2022

KPG
> Вероятно при использовании в расчётах механики, но масса пользователей
> используют такой софт  для построения 3D моделей с импортом/экспоротом из
> разных векторных форматов, как, к примеру STL, для той же 3D печати или
> обработки на фрезерных станках

ох, ты хоть работал с CAD? там даже простой вырез в болванке это моделирование

#47
18:55, 14 мая 2022

KPG
Кад и архвиз это отдельное направление вообще всего. И гостов и форматов и стандартов. Обсуждать что там как не имеет значения. Графика там максимально простая.

#48
20:10, 14 мая 2022

Мельком глянул:
OSG - отдельный объект для вызова glBlendFunc, и эти штуки цепляются как массив указателей.
VSG - отдельный объект для вызова vkCmdBindIndexBuffer, ну что за...

#49
(Правка: 20:22) 20:18, 14 мая 2022

Image.h
Как вам такая обертка над VkImage? По мне так тяжеловата.

void Image::compile(Device* device)
{
    auto& vd = _vulkanData[device->deviceID];
    ...
    info.pQueueFamilyIndices = queueFamilyIndices.data();

А теперь вопрос, что будет если там 2 разных девайса с разным количеством очередей? Не говоря уже о том что на NV и AMD compute и transfer очереди поменяны местами.

Еще нет проверки, что пользователь задал поддерживаемые форматы и размеры, а ведь даже со слоями валидации Image вполне создается с неподдерживаемым форматом и даже ошибка не возвращается, потому что теперь это должен делать пользователь а не драйвер.

#50
6:43, 15 мая 2022

/A\
> ну что за.

это же не геймдев - там главное гибкость на все случая жизни

#51
10:19, 15 мая 2022

innuendo
Лучше скажи как тебе vsg по использованию вулкана

#52
10:32, 15 мая 2022

/A\
> Лучше скажи как тебе vsg по использованию вулкана
плохой, да - это open source

#53
11:18, 15 мая 2022

innuendo
> да - это open source
у тебя опенсорс по умолчанию плохой? есть же нормальные реализации, но их не так просто найти)

#54
12:38, 15 мая 2022

/A\
> у тебя опенсорс по умолчанию плохой?

ну не начинай, а ? всё ж понятно

Страницы: 1 2 3 4
ПрограммированиеФорумГрафика