ПрограммированиеФорумОбщее

Одна общая таблица всех текстовых строк используемых в игре.

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
22:03, 16 июня 2009

Нужен ли САБЖ? Плюсы-минусы?

#1
22:06, 16 июня 2009

MarkoPolo, ?.

#2
22:07, 16 июня 2009

Для диалогов - нужно, более того это полезно, т.к. туда можно запихнуть еще и локализации.
Для системных сообщений - нет.

#3
23:21, 16 июня 2009

для локализации полезно ошень

#4
23:34, 16 июня 2009

Если сделаешь хэш всех строк, то получишь крутые бонусы. Например, при сравнении строк достаточно будет сравнить их хэши, в результате обычно трудоемкая задача сравнения двух строк сводится к сравнению двух чисел, что несравненно проще. В таким виде становится удобно юзать строчки везде, где оно удобно. Как то привязка чего-то к костям по именам костей, именование материалов, их параметров, параметров систем частиц и пр. С другой стороны получаешь гемор при работе с самими строчками (конкатенация, поиск подстроки, композинг).

#5
2:27, 17 июня 2009

а еще коллизии ))))))))

#6
5:43, 17 июня 2009

ок. понял.

#7
7:32, 17 июня 2009

MarkoPolo
кстати советую посмотреть gperf

#8
11:27, 17 июня 2009

Altair
> Например, при сравнении строк достаточно будет сравнить их хэши, в результате
> обычно трудоемкая задача сравнения двух строк сводится к сравнению двух чисел,
> что несравненно проще.
это только в том случае, если хэши не дублируются (нету коллизий)

#9
11:32, 17 июня 2009

d.m.k
Если используется хэширование с открытой адресацией - то достаточно сравнить пару чисел. И коллизии тут не причем.

#10
12:12, 17 июня 2009

Насчет хэшей. crc32 достаточно быстро хэширует? Или есть что-то более простое и быстрое, заточенное под то количество информации, что идет в играх? Просто я сейчас вот такую копипасту юзаю:

const unsigned int Crc32Table[256] = {
    0x00000000, 0x77073096, 0xEE0E612C, 0x990951BA,
    0x076DC419, 0x706AF48F, 0xE963A535, 0x9E6495A3,
    0x0EDB8832, 0x79DCB8A4, 0xE0D5E91E, 0x97D2D988,
    0x09B64C2B, 0x7EB17CBD, 0xE7B82D07, 0x90BF1D91,
    0x1DB71064, 0x6AB020F2, 0xF3B97148, 0x84BE41DE,
    0x1ADAD47D, 0x6DDDE4EB, 0xF4D4B551, 0x83D385C7,
    0x136C9856, 0x646BA8C0, 0xFD62F97A, 0x8A65C9EC,
    0x14015C4F, 0x63066CD9, 0xFA0F3D63, 0x8D080DF5,
    0x3B6E20C8, 0x4C69105E, 0xD56041E4, 0xA2677172,
    0x3C03E4D1, 0x4B04D447, 0xD20D85FD, 0xA50AB56B,
    0x35B5A8FA, 0x42B2986C, 0xDBBBC9D6, 0xACBCF940,
    0x32D86CE3, 0x45DF5C75, 0xDCD60DCF, 0xABD13D59,
    0x26D930AC, 0x51DE003A, 0xC8D75180, 0xBFD06116,
    0x21B4F4B5, 0x56B3C423, 0xCFBA9599, 0xB8BDA50F,
    0x2802B89E, 0x5F058808, 0xC60CD9B2, 0xB10BE924,
    0x2F6F7C87, 0x58684C11, 0xC1611DAB, 0xB6662D3D,
    0x76DC4190, 0x01DB7106, 0x98D220BC, 0xEFD5102A,
    0x71B18589, 0x06B6B51F, 0x9FBFE4A5, 0xE8B8D433,
    0x7807C9A2, 0x0F00F934, 0x9609A88E, 0xE10E9818,
    0x7F6A0DBB, 0x086D3D2D, 0x91646C97, 0xE6635C01,
    0x6B6B51F4, 0x1C6C6162, 0x856530D8, 0xF262004E,
    0x6C0695ED, 0x1B01A57B, 0x8208F4C1, 0xF50FC457,
    0x65B0D9C6, 0x12B7E950, 0x8BBEB8EA, 0xFCB9887C,
    0x62DD1DDF, 0x15DA2D49, 0x8CD37CF3, 0xFBD44C65,
    0x4DB26158, 0x3AB551CE, 0xA3BC0074, 0xD4BB30E2,
    0x4ADFA541, 0x3DD895D7, 0xA4D1C46D, 0xD3D6F4FB,
    0x4369E96A, 0x346ED9FC, 0xAD678846, 0xDA60B8D0,
    0x44042D73, 0x33031DE5, 0xAA0A4C5F, 0xDD0D7CC9,
    0x5005713C, 0x270241AA, 0xBE0B1010, 0xC90C2086,
    0x5768B525, 0x206F85B3, 0xB966D409, 0xCE61E49F,
    0x5EDEF90E, 0x29D9C998, 0xB0D09822, 0xC7D7A8B4,
    0x59B33D17, 0x2EB40D81, 0xB7BD5C3B, 0xC0BA6CAD,
    0xEDB88320, 0x9ABFB3B6, 0x03B6E20C, 0x74B1D29A,
    0xEAD54739, 0x9DD277AF, 0x04DB2615, 0x73DC1683,
    0xE3630B12, 0x94643B84, 0x0D6D6A3E, 0x7A6A5AA8,
    0xE40ECF0B, 0x9309FF9D, 0x0A00AE27, 0x7D079EB1,
    0xF00F9344, 0x8708A3D2, 0x1E01F268, 0x6906C2FE,
    0xF762575D, 0x806567CB, 0x196C3671, 0x6E6B06E7,
    0xFED41B76, 0x89D32BE0, 0x10DA7A5A, 0x67DD4ACC,
    0xF9B9DF6F, 0x8EBEEFF9, 0x17B7BE43, 0x60B08ED5,
    0xD6D6A3E8, 0xA1D1937E, 0x38D8C2C4, 0x4FDFF252,
    0xD1BB67F1, 0xA6BC5767, 0x3FB506DD, 0x48B2364B,
    0xD80D2BDA, 0xAF0A1B4C, 0x36034AF6, 0x41047A60,
    0xDF60EFC3, 0xA867DF55, 0x316E8EEF, 0x4669BE79,
    0xCB61B38C, 0xBC66831A, 0x256FD2A0, 0x5268E236,
    0xCC0C7795, 0xBB0B4703, 0x220216B9, 0x5505262F,
    0xC5BA3BBE, 0xB2BD0B28, 0x2BB45A92, 0x5CB36A04,
    0xC2D7FFA7, 0xB5D0CF31, 0x2CD99E8B, 0x5BDEAE1D,
    0x9B64C2B0, 0xEC63F226, 0x756AA39C, 0x026D930A,
    0x9C0906A9, 0xEB0E363F, 0x72076785, 0x05005713,
    0x95BF4A82, 0xE2B87A14, 0x7BB12BAE, 0x0CB61B38,
    0x92D28E9B, 0xE5D5BE0D, 0x7CDCEFB7, 0x0BDBDF21,
    0x86D3D2D4, 0xF1D4E242, 0x68DDB3F8, 0x1FDA836E,
    0x81BE16CD, 0xF6B9265B, 0x6FB077E1, 0x18B74777,
    0x88085AE6, 0xFF0F6A70, 0x66063BCA, 0x11010B5C,
    0x8F659EFF, 0xF862AE69, 0x616BFFD3, 0x166CCF45,
    0xA00AE278, 0xD70DD2EE, 0x4E048354, 0x3903B3C2,
    0xA7672661, 0xD06016F7, 0x4969474D, 0x3E6E77DB,
    0xAED16A4A, 0xD9D65ADC, 0x40DF0B66, 0x37D83BF0,
    0xA9BCAE53, 0xDEBB9EC5, 0x47B2CF7F, 0x30B5FFE9,
    0xBDBDF21C, 0xCABAC28A, 0x53B39330, 0x24B4A3A6,
    0xBAD03605, 0xCDD70693, 0x54DE5729, 0x23D967BF,
    0xB3667A2E, 0xC4614AB8, 0x5D681B02, 0x2A6F2B94,
    0xB40BBE37, 0xC30C8EA1, 0x5A05DF1B, 0x2D02EF8D
};
 
unsigned int Crc32(unsigned char * pcBlock, unsigned int len)
{
    unsigned int crc = 0xFFFFFFFF;
 
    while (len--)
        crc = (crc >> 8) ^ Crc32Table[(crc ^ *pcBlock++) & 0xFF];
 
    return crc ^ 0xFFFFFFFF;
}
#11
14:54, 17 июня 2009

MarkoPolo
Я пользуюсь такой вот штукой. Но она используется чуть подругому - вначале туда сваливаются все необходимые строки а потом уже идёт использование нужных числовых идентификаторов. Например менеджер ресурсов смотрит какие вообще ему ресурсы доступны свалвиает их имена в такой вот класс а потом уже клиенты запрашивают ресурсы по номерам.
Основные минусы:
1. Надо сваливать сюда строки зарание, так как просто в рантайме получится медленно.
Основные плюсы:
1. Так как идентификаторы идут последовательно, то можно организовать индексированный доступ используя идентификаторы как индекс в массиве.
2. Возможность создавать много разных объектов этого класса, что позволит реализовать уникальные наборы строк и идентификаторов, примерно как пространства имён. Например у каждого менеджера ресурсов может быть свой объект этого класса, а может и не быть, смотря что нам надо...
3. Ну и наконец сравнивать строки по идентификаторам полученным моим способом корретно, в то время как твой вариант теоритичсеки может для двух разных строк вернуть один и тот же идентификатор, веротянсоть этого невелика, но и не нулевая.

h

//! \class LinkName
//! \ingroup Core_OtherGroup
//! \author Stolnikov S.V. aka Phoenics
//! \brief Класс линковщик имён. Класс преобразует строки в уникальные соответствующие этим строкам числа.
//! 
//! \details Класс предназначен для создания связей 1:1 между уникальными строками и числами. \n
//! На вход GetNumber следует подать линкуемую строку, и на выходе получить связаное с этой строкой
//! целочисленное беззнаковое число.\n
//! Возвращаемые линковсщиком числа являются целочисленными беззнаковыми упорядоченными, поэтому их можно
//! использовать для индексации в массивах.
class LinkName
{
public:
  LinkName(UINT StartNumber = 0) {MaxNum = StartNumber;};
  UINT GetNumber(const WSTRING & Name); // по имени позвращает значение
  bool isExist(const WSTRING & Name) const;  // проверяет по имени есть ли уже такое имя
  int  SetLink(const UINT Number, const WSTRING & String); // линковка имени и значения
private:
  std::map<WSTRING, UINT> LinkMap;
  UINT MaxNum;
};

cpp

UINT LinkName::GetNumber(const WSTRING & Name)
{
  if (isExist(Name))
    return LinkMap[Name];
  else
    return (LinkMap[Name]=MaxNum++);
}

bool LinkName::isExist(const WSTRING & Name) const
{
  return LinkMap.find(Name) != LinkMap.end();
}

int LinkName::SetLink(const UINT Number, const WSTRING & String)
{
  LinkMap.erase(String);
  LinkMap.insert(make_pair(String, Number));
  if (Number>=MaxNum)
    MaxNum = Number+1;
  return OK;
}
#12
16:37, 17 июня 2009

MarkoPolo
Насколько я помню CRC32 не очень подходит для коротких текстовых строк, из за коллизии и скорости расчёта. Одно время тестировал разные функции, в итоге надоело и остановился на SDBM.
Пример:

uint32_t CalculateHash(const void * pKey, unsigned int nKeyLength)
{
  uint32_t nHash = 0;
  const uint8_t * pData = static_cast<const uint8_t *>(pKey);

  // SDBM hash.
  while(nKeyLength)
  {
    nHash = (nHash << 6) + (nHash << 16) + *pData - nHash;
    ++pData;
    --nKeyLength;
  }
  return nHash;
}

Правка: старая ошибка.

#13
17:17, 17 июня 2009

У меня к общей таблице строк - стойкое отвращение, из-за крайнего неудобства эксплуатации. На каждую заведи по идентификатору, да потом в отдельном файле их храни, да идентификаторы вспоминай, а потом что-нибудь меняется - и по новой... Конечно, когда подступает локализация, мгновенно всплывает светлая сторона приёма. Однако ненадолго - до первых же новых фичереквестов, которые последуют после локализации и потребуют перекройки таблицы - на сей раз уже в нескольких экземплярах.

Идеальным мне видится такой вариант:
1) строки пишутся особым образом прямо в инлайне, например: char *str = @STR("This is a string!"),
2) на пребилд-степе некий сканнер пробегает по коду, отыскивает все такие места и конструирует из них таблицу и идентификаторы (причём то, что написано в инлайне, считается одновременно текстом соотв. стринга на дефолтном языке),
3) а потом при билде используется специальный препроцессор, которые конвертирует запись для стринга в функцию выборки из таблицы по идентификатору.
4) И не только строки таким образом можно будет заресурсивать.

Но реализовать его шибко непросто.

#14
18:46, 17 июня 2009

Sbtrn. Devil
> Но реализовать его шибко непросто.
Собственно, GNU gettext именно так это и делает. Кроме факта замены строки айдишником. Строка остается строкой, и используется вместо отсутсвующего перевода.

Страницы: 1 2 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.