ПрограммированиеФорумГрафика

Основы создания мягких теней (GLSL) (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
13:39, 22 июня 2009

А.... это да, есть такое...
Это какая-то беда с размытием :(

#16
9:43, 23 июня 2009

Как вариант можно попробовать еще юзать разрешение текстуры тени 8192*8192

#17
9:43, 23 июня 2009

:DDD

#18
9:54, 23 июня 2009

The Andreyp
:)
Не катит. Как вариант - использовать PSSM

#19
10:10, 23 июня 2009

Клёвая статья. Я у себя сейчас точно такой же метод использую.

#20
10:19, 23 июня 2009

slava_mib
А размываешь как? Нет глюков типа "отставания" теней? Белых/черных полосок вокруг объектов?

#21
10:50, 23 июня 2009

(CSM) PSSM для солнца только круто. Для пойнтлайтов использование изза нагрузки и числа рендеров для каждой плоскости куба -> QNAN

#22
12:57, 23 июня 2009

Как вариант, засунуть столб поглубже в землю! =D

#23
13:39, 23 июня 2009

не поможет

#24
13:53, 23 июня 2009

> А размываешь как? Нет глюков типа "отставания" теней? Белых/черных полосок вокруг объектов?
Sergio666, практически так же, как в статье описано. Глюки местами есть, конечно, но что ж поделать )))

#25
15:34, 23 июня 2009

))

#26
14:38, 11 июля 2009

Sergio666
Привет.
Классная статья, есть пару вопросов.
Реализовал выборку с помощью текстуры шума. Все отлично рисует).
С deffered я первый раз работаю, интересует нахождение проективных координат proj_coords.
Я посмотрел шейдеры из твоего движка, transform[16] - modelmatrix объекта?

int mID = int(gl_Vertex.w);
mat4 v_mat = (mID > 0) ? transform[0] * transform[mID] : transform[0];

преобразование выше, как я понимаю, связано с гомогенные координатами. Курс аналитки уже не так хорошо помню) Где можно почитать про применение в комп. графике и зачем ты их используешь у себя в движке?

#27
19:37, 11 июля 2009

Ruba
> как я понимаю, связано с гомогенные координатами
O_o
Это матрицы трансформации для частей модели (типа скелетная анимация).
В матрице[0] - находиться трансформация ВСЕГО объекта, а в остальных матрицах - трансформации частей. Все они заданны в world-space

#28
19:56, 11 июля 2009

Sergio666
Понял, спасибо. Именно это меня интересовало)

Прошло более 6 лет
#29
1:08, 6 авг 2015

Давно конечно было дело.......
Я так понял,второй вариант размытия тени рендерится три раза?

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.