Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Основы создания мягких теней (GLSL) (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
1:38, 6 авг. 2015

STROYO
> Я так понял,второй вариант размытия тени рендерится три раза?

Откуда такое?
Там просто блур с учётом глубины/нормалей/градиентов.


#31
2:17, 6 авг. 2015

Executor
Извиняюсь,я вероятно не так выразился,я имел ввиду рендер в три этапа.

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.