Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Моделирование подповерхностного рассеивания (комментарии)

#0
21:36, 30 июня 2009

Моделирование подповерхностного рассеивания (комментарии)

Это сообщение сгенерировано автоматически.


#1
21:36, 30 июня 2009

О классно, спасибо, давно было интересно как реализуется SSS.

#2
21:43, 30 июня 2009

Sergio666
>fScattering = pow( fScattering, fFalloffPower );

разве не должно быть типа exp( - ) ?

#3
22:00, 30 июня 2009

innuendo
Тоже вариант. Главное добиться похожей картинки затухания света...

#4
12:25, 1 июля 2009

Ты решил свой двиг раскрыть полностью ))) ?? Статьи полезные...

)) Крольчатина теперь в роли стенда ССС ))

#5
12:33, 1 июля 2009

The Andreyp
> Ты решил свой двиг раскрыть полностью
У меня в движке не используется (пока) SSS :)

#6
12:37, 1 июля 2009

Sergio666
Круто, молодец! Действительно очень похоже на нефрит, офигенно! :)
Спасибо за описание своих приёмов в статье)

#7
13:27, 1 июля 2009

Спасибо. Статьи полезные. Продолжай в том же духе)

#8
17:35, 4 июля 2009

Спасибо.
В первую очередь за то, что стимулируешь других товарищей к написанию статей. :)

#9
23:03, 4 июля 2009

@!!ex
> стимулируешь других товарищей к написанию статей
Ну-ну... интересно было бы почитать :)

#10
23:13, 4 июля 2009

Sergio666
Метод радует своей простотой и судя по всему работать должен быстро :)

Если для построения теней используется shadow map, то почему бы вместо расстояния до источника света не брать значение из карты глубины от источника? Тогда и не нужно будет мудрить с ограничивающими сферами. На производительность это никак не повлияет, поскольку можно использовать тот же семпл, что и для построения теней.

#11
23:26, 4 июля 2009

Insert
> брать значение из карты глубины от источника
тогда могут возникнуть неприятности вроде
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=89797#m8

#12
2:25, 6 июля 2009

Спасибо Большое за статью! Очень интересно!

Еще есть просьба! Код шейдера Вы выложили, т.е. помимо теории тут есть работающий исходник!
Но можно ведь написать пример целиком. Например, простое окошко glut'овское с кубиком/зайцем и шейдером... чтобы запустить и покрутить, нечто похожее на демки nVidia
Я обычно у себя такие мелкие демки сохраняю, для демонстрации каких-либо отдельных фич... очень удобно)
Занимаюсь другими вещами, но с удовольствием бы покрутил/поковырялся с простой рабочей демкой реализующей SSS... а так времени собирать нету)

Замечаю что в последнее время стало появляться больше статей... раньше был какой-то застой)
Этот факт очень радует! Еще раз Спасибо!

#13
8:21, 6 июля 2009

Chertov
Да ну мне что-то демки не охота писать. Я описываю идею - а там уж каждый пусть сам для себя делает. И потом - когда сам напишешь - будешь лучше разбираться где что находится и за что отвечает

ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.