Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

SMD анимация : ( Ни как не получается. (Решено - осталось несколько вопросов)) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
18:03, 22 июля 2009

md5 формат не подходит?

#46
18:04, 22 июля 2009

Блин втопку этот SMD > : (

какие есть ещё простые форматы типа SMD со скелетной анимацией?  (тока не md5) и которые юзают левостороннюю систему координат!

#47
18:05, 22 июля 2009

Nup
> md5 формат не подходит?
а его коммерчески юзать можно? (наврядли)
он юзает левостороннюю систему координат или также как и SMD мозг ебсти будет?

#48
18:20, 22 июля 2009

не помню, но, по моему, таки только некоммерческий формат :(
тогда еще есть от блендера - .b3d - только он не типа .smd :)

#49
18:24, 22 июля 2009

Nup
> не помню, но, по моему, таки только некоммерческий формат :(
ну то не особо важно! сделаю конвертер в свой формат.  делов то! : )

главное - какая в нём импользуется координатная система?

#50
18:39, 22 июля 2009

чессно - не помню, так как не использую
глянь старенькую статью здесь.

глянул я в милкшейпе на твою смд-шку - здается мне там косяки с весами у тебя. (хотя может у меня милкшейп очень старый)
smd в milkshape | SMD анимация : (  Ни как не получается. (Решено - осталось несколько вопросов))
так же виден косяк при анимации, качни себе милкшейп и попробуй проиграть анимацию - по-моемум как раз то, что ты описывал

з.ы. написало мне что нашло вершины не приатаченные к костям, ща посмотрю какие именно

#51
18:41, 22 июля 2009

Слющай, ты щито, переводить в лефт-хандед не умеещь? И да, .b3d - это же от Blitz3D?

#52
18:42, 22 июля 2009

Nup
>глянул я в милкшейпе на твою смд-шку - здается мне там косяки с весами у тебя.
Изображение

#53
18:45, 22 июля 2009

Facepalm
> Слющай, ты щито, переводить в лефт-хандед не умеещь?
умеещь

#52
--??

#54
18:54, 22 июля 2009

косяк таки в моделе кажись
файл mesh_001.smd:
version 1
nodes
  0 "Box01"  -1
  1 "Bone01"  -1
  2 "Bone02"  1

попробуй поменять 1 "Bone01" на 0
кажись в смд низзя -1 значения ставить, но не уверен так как давно с ним работал - еще во времена первой халфы

з.ы. b3d - имелось в виду формат для Blender а не для Blitz3d

#55
19:03, 22 июля 2009

косяк таки в моделе кажись

не всё в норме.  MilkShape отображает всё правильно!

#56
19:08, 22 июля 2009

чорд, сорри, старая версия у меня значит глючит:(
а насчет преобразование из одной системы координат в другую - ты ж все равно свой експортер хотел писать :)

#57
19:11, 22 июля 2009

Nup
> а насчет преобразование из одной системы координат в другую - ты ж все равно
> свой експортер хотел писать :)
просто не охота повторять опыт с SMD.

#58
19:26, 22 июля 2009

ты раньше писал что меняешь местами Y и Z координаты - не пробовал без этого?

#59
19:37, 22 июля 2009

Nup
> ты раньше писал что меняешь местами Y и Z координаты - не пробовал без этого?
пробовал

изучаю MD5 формат.  Почему после экспорта я вижу внутри файла .md5mesh 6 блоков mesh ??  ведь я
экспортирую один объект с 1 материалом (1 сабсет)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.