md5 формат не подходит?
Блин втопку этот SMD > : (
какие есть ещё простые форматы типа SMD со скелетной анимацией? (тока не md5) и которые юзают левостороннюю систему координат!
Nup
> md5 формат не подходит?
а его коммерчески юзать можно? (наврядли)
он юзает левостороннюю систему координат или также как и SMD мозг ебсти будет?
не помню, но, по моему, таки только некоммерческий формат :(
тогда еще есть от блендера - .b3d - только он не типа .smd :)
Nup
> не помню, но, по моему, таки только некоммерческий формат :(
ну то не особо важно! сделаю конвертер в свой формат. делов то! : )
главное - какая в нём импользуется координатная система?
чессно - не помню, так как не использую
глянь старенькую статью здесь.
глянул я в милкшейпе на твою смд-шку - здается мне там косяки с весами у тебя. (хотя может у меня милкшейп очень старый)
так же виден косяк при анимации, качни себе милкшейп и попробуй проиграть анимацию - по-моемум как раз то, что ты описывал
з.ы. написало мне что нашло вершины не приатаченные к костям, ща посмотрю какие именно
Слющай, ты щито, переводить в лефт-хандед не умеещь? И да, .b3d - это же от Blitz3D?
Nup
>глянул я в милкшейпе на твою смд-шку - здается мне там косяки с весами у тебя.
Facepalm
> Слющай, ты щито, переводить в лефт-хандед не умеещь?
умеещь
#52
--??
косяк таки в моделе кажись
файл mesh_001.smd:
version 1
nodes
0 "Box01" -1
1 "Bone01" -1
2 "Bone02" 1
попробуй поменять 1 "Bone01" на 0
кажись в смд низзя -1 значения ставить, но не уверен так как давно с ним работал - еще во времена первой халфы
з.ы. b3d - имелось в виду формат для Blender а не для Blitz3d
косяк таки в моделе кажись
не всё в норме. MilkShape отображает всё правильно!
чорд, сорри, старая версия у меня значит глючит:(
а насчет преобразование из одной системы координат в другую - ты ж все равно свой експортер хотел писать :)
Nup
> а насчет преобразование из одной системы координат в другую - ты ж все равно
> свой експортер хотел писать :)
просто не охота повторять опыт с SMD.
ты раньше писал что меняешь местами Y и Z координаты - не пробовал без этого?
Nup
> ты раньше писал что меняешь местами Y и Z координаты - не пробовал без этого?
пробовал
изучаю MD5 формат. Почему после экспорта я вижу внутри файла .md5mesh 6 блоков mesh ?? ведь я
экспортирую один объект с 1 материалом (1 сабсет)
Тема в архиве.