ПрограммированиеФорумГрафика

Где сейчас NextGen? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15
11:30, 12 июля 2009

ZA3A24
> Ты мне не веришь??? Ужас какой.... Сам посмотри тогда: Steam Hardware Survey.
> За полгода стало лучше (прошлый раз смотрел где-то в октябре), но все равно не
> шибко технологично все.

Посмотрел...

Video card usage details - Overall distribution of cards (Jun 2009)

DirectX 10 GPUs - 64.15%
DirectX 9 Shader Model 2b and 3.0 GPUs - 21.31%
DirectX 9 Shader Model 2.0 GPUs - 5.43% (Radeon 9600 относится к этой категории)
DirectX 8 GPUs and below - 9.11%

Так что уж СМ4 у большинства, даже не СМ3...

Можно вот это посмотреть:

Изображение

И понять, что у большинства НВидиа... Поэтому как не крути Radeon 9600 не может быть у большинства...

#16
11:39, 12 июля 2009

Кстати, какая-то непонятная статистика. Действительно на верхнем графике ДХ10-системс 60% компьютеров. За то смотрите что ниже написано по строчкам, где указаны конкретные модели ГПУ.

#17
11:44, 12 июля 2009

.Scotina
Да вроде всё правильно... Из DirectX 9 Shader Model 2.0 GPUs самая популярная ATI Radeon 9600 и занимает она 23% от общего числа SM2 карт...

#18
12:03, 12 июля 2009

.Scotina
> Вот ещё хотелось бы, от некстгена, чтобы хоть иногда, в не сложных сценах, из леса набегали
И грабили корованы? :))

ZA3A24
> О, нашел, вот оно Caustic Graphics
Да, это сурово. Real-time raytracing - это жесть

#19
12:06, 12 июля 2009

унчартед2 )

#20
12:14, 12 июля 2009

Давайте уже картинки что-ли :))

#21
12:20, 12 июля 2009

kas
+1
Екселенс в сочетании уже известнъх техник, мощнъе cinematics и next-gen анимация и звук.
Из банальнъй ефектов - фейковъе GI, настоящие god rays / volumetric light как в последнем Сталкере (не уверен зашипили ли ефект), повсеместнъе volumetric ефектъ (что можно сделать из prev-gen-а + скатеринг - http://i148.photobucket.com/albums/s29/meshula/Halo3_1.jpg), большие пространства (http://unigine.com/devlog/090615-landscape.jpg), наконец-то безглючнъе тени всего на вся, нормальнъе человеческие волосъ / шкурка зверей.

http://meshula.net/wordpress/?p=51

Uncharted 2:
http://sev1512.files.wordpress.com/2009/02/uncharted_2__among_thi… ots154709.jpg
http://www.vgblogger.com/wp-content/uploads/2009/01/22/Uncharted2… reenshots.jpg
http://www.pcgameshardware.com/screenshots/medium/2008/12/Uncharted-2-00.jpg

#22
12:38, 12 июля 2009

Насчет отражённого света кстати да, его ведь так ещё и не научились делать в динамике. В этом плане обычная лайтмапа десятилетней давности рулит вовсю :)

#23
12:51, 12 июля 2009

Закрывая разборки со статистикой, вот что я имел в виду: Изображение

#24
12:54, 12 июля 2009

Sergio666
> "NextGen графика"
Теперь Гугл выдаст сюда линку ))))

---

ZA3A24
Ну так 9600 = 24% от всех карт SМ 2.0

#25
13:48, 12 июля 2009

чет какаято у вас больно оптимистичная статистика....
воть. http://unity3d.com/webplayer/hwstats/pages/web-2009Q3-shader.html

#26
14:12, 12 июля 2009

ZA3A24
Ну ты просто не понял, что означают эти проценты.

#27
14:29, 12 июля 2009

NULL_PTR
Спасибо, что объяснили

Kloun
Жуть цифры... откуда они? Что означает Q1, Q2.....?

#28
14:29, 12 июля 2009

Kloun
Ну вальве понятно откуда статистику берёт, а эти откуда?

#29
14:51, 12 июля 2009

Executor
unity3d - двиг , который запускается в браузере. так вот при запуске плагина, судя по всему, сливаются данные о компе на их сервак =))

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.