ПрограммированиеФорумГрафика

Освещение + Двусторонние полигоны (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
16:45, 12 июля 2009

Вообще растительность очень важный случай, имхо, для неё же и спекуляр для бэк-фэйсов не менее важен, чем для фронт-фэйсов, вроде как..

#16
17:37, 12 июля 2009

Z
а что молчим то? ты хоть объясни что ты имел ввиду.... интересноже!

#17
17:47, 12 июля 2009

Kloun
> вот у меня кустики всякие, которые плейнами сделаны ... понимаю, что не
> true-подход, но до исправления этого момента еще не добрался, нужно чтобы
> хотябы этот подход работал нормально.

Я имел ввиду - когда есть объемный полупрозрачный ( сфера, куб )

#18
18:02, 12 июля 2009

Kloun
> Z
полигон двусторонний и нормали две: n и -n (с бампом чуть хуже).
"нормаль к свету" это та из них, которая "смотрит" на свет, а "нормаль к камере" это та, которая "смотрит" на камеру

#19
18:09, 12 июля 2009

vs
ты и Z одно и тоже лицо?

ххаааа теперь доперло!!!! правда не-понятно чем это лучше vFace`а . тока тем что это дополнительный dot )))) хотя правда работать будет на 2х шойдерах... сенкс!

#20
18:16, 12 июля 2009

Kloun
> да и вообще частоли в играх хай-поли юзают?
То, что имелось ввиду- часто. Ето когда нормали очень близкие к плейну треугольника.

#21
18:42, 12 июля 2009

Z
> То, что имелось ввиду- часто. Ето когда нормали очень близкие к плейну
> треугольника.
очень близкие к нормали треугольника всмысле? ну тогда тогда я думаю что почти всегда )))) модели с кривыми нормалями искать тут =))

#22
14:25, 13 июля 2009

Кстати, посмотрел как считается освещение для растительности в Крайзсисе. Там считается frontLight и backLight ( backLight потом хитро смещеивается с террайном  )

#23
14:30, 13 июля 2009

innuendo
> Там считается frontLight и backLight
в не зависимости от того какая сторона видна?

> backLight потом хитро смещеивается с террайном
а смысл? (не видел крайзиса. трудно представить зачем это)

#24
14:33, 13 июля 2009

Kloun
> в не зависимости от того какая сторона видна?

обе сразу

#25
14:33, 13 июля 2009

Kloun
> а смысл? (не видел крайзиса. трудно представить зачем это)

я подробно не разбирался - что-то связано  с хемисферелайтингом

#26
14:59, 13 июля 2009

ужс.... не догнать мне крайзись в приемлемое время =))))

#27
20:00, 13 июля 2009

а если abs(normal) ?

upd: abs(dot(normal, light)); ?

#28
20:06, 13 июля 2009

Blew_zc
> а если abs
если abs - то толку нету ))) abs съедает знак ))))
зы
да разобрались давно уже )

#29
20:12, 13 июля 2009

*pardon*, всю сему не читал.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.