ПрограммированиеФорумОбщее

Куда пропадает точность у float'a (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
0:42, 13 июля 2009

X512,юзаю B3DPipeline,грузил эту же модель в Blitz3D,всё нормально.

#16
1:26, 13 июля 2009

Novartis Games
> получается столько отдельных сеток,сколько матереалов,ну для оптимизации,но я
> не думаю что из за этого
сетка должна быть одна. опятьже в целях оптимизации )))) просто несколько наборов индексов.

> юзаю B3DPipeline
что это за зверь?

в том месте, где происходит смещение есть разрыв? (т. е. твои сетки разываются именно в этом месте)? может еще и анимация есть? может какието матрицы тексурные? что в шейдере?

очевидно если загрузка прямая и прозрачная, то таких багов быть не должно. под подозрением должны быть все элементы программы, через которые проходит данная модель.


итак инфа которая мне кажется важна в этой проблеме
1) отобрази сетку (сделай проход с параметром D3DFILL_WIREFRAME или если ГЛ - там сам смотри как.)
2) что такое B3DPipeline и как он используется

#17
2:02, 13 июля 2009

Kloun,у этой модели тока две сетки,туловище и голова,так что не в разрывах опять же дело,и уж точно не в експортёре так как этоже модель работает в другом движке нормально!
Модель не анимированая,текстурных матриц не юзаю.

#18
2:54, 13 июля 2009

Novartis Games
ну раз на поставленные вопрос ответить не хочешь. других у меня не возникло. думай сам.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.