Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Вопросы (рассуждения) о конструкции движка (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
16:13, 27 июля 2009

Z
> Травка - запеченнъе буфера с позициями, ротациями и типом травки
вот скажи, ну ЗАЧЕМ в траве хранить поворот?    FarCry и Crysis например его не хранят. И всё выглядит шикарно!
Ты её что, в редакторе по кустику поворачиваешь?  Поворот нужен если трава так хреново замоделена что кажется единообразной.  Так просто нуна норм модель наверн )  и рэндомно в отмеченной области её рассталять чтоб похожестии  небыло и всё.  Не?

>но ето не на PC
какая консоль?  коробка чтоле?

#16
17:08, 27 июля 2009

>>Ты её что, в редакторе по кустику поворачиваешь?
Кисточка сама поворачивает.

>>FarCry и Crysis например его не хранят. И всё выглядит шикарно!
Ну, не поворачивай, никто не заставляет :)

>>коробка чтоле
да.

#17
21:41, 27 июля 2009

хм, а зачем в редакторе растения представлять как игровые объекты? О_О

#18
23:07, 27 июля 2009

heihachi
> хм, а зачем в редакторе растения представлять как игровые объекты? О_О
Наверное, чтобъ их... редактировать?

#19
0:41, 28 июля 2009

Z
> Наверное, чтобъ их... редактировать?
хмм, ты о чём?

ну крутить особо не надо, подвинуть - можно удалить и поставить опять такую же модель, растягивать тоже не нужно, ибо растение должно быть сделат=но в реальном масштабе и затекстурено..  хмм, а что редактировать?

Просто интересно.

#20
0:53, 28 июля 2009

heihachi
>хм, а зачем в редакторе растения представлять как игровые объекты? О_О
а как их представлять? как растения?

#21
1:14, 28 июля 2009

IronNick
> как растения?
а почему не как растения?

Посмотрел ваш сайт (блог).
Зачем так жестоко?  Закапал слюной клавиатуру : )  Суперский двиг.  Мне до него "как до Москвы раком". : (

#22
1:44, 28 июля 2009

heihachi
сорри, всё не читал.
да, твой вариант с растениями тоже живет, может и быстрее.

#23
2:34, 28 июля 2009

heihachi
> Просто интересно.
Подвинуть, поставить примерно на кръшу дома. Или хоть куда. Подкрасить - промодулировать цвет. Отскейлить немного.
Таким образом лес становится намного разнообразнее.
И потом, после всего етого никто не мешает юзать инстансинг (мъ так и делаем).

#24
14:08, 28 июля 2009

IronNick
> да, твой вариант с растениями тоже живет, может и быстрее.
спасибо : )

Z
> Подвинуть, поставить примерно на кръшу дома. Или хоть куда. Подкрасить -
> промодулировать цвет. Отскейлить немного.
> Таким образом лес становится намного разнообразнее.
Ну, деревья на крыше дома не растут а поставить его можно да хоть на крышу - брашем ткнул и поставил.
Смысла в подкрашивании ваообще не вижу. Это же растение.. оно если дерево зелёное то не как не может стсть красным - как затекстурил так и будет в игре. (текстуры то - фотографии реальных растений).
Отскейлить тоже имхор не нужно -  растения просто сразу нужно делать в натуральную величину и не париться.
Таким образом лес становится намного разнообразнее - хмм..  както не очень меня фтыкает тот вариант, чтобуду тысячи растений в лесу скейлить чтобы он дыл разнообразнее : )

Вообще да,конечно, это от проекта зависит,потому это наверно только мне не надо. Я просто высказал свои рассуждения! Ни кому ни чего не навязывал!

#25
14:14, 28 июля 2009

heihachi
> оно если дерево зелёное то не как не может стсть красным
Есть такой сезон - осень.

А про остальное - тъ програмист, не очевидно что тебе (а не художнику, мап дизайнеру) виднее что лучше смотрится, и что нет. Разнообразое - ето не пустое слово.

#26
14:38, 28 июля 2009

Z
> Есть такой сезон - осень.
для этого есть нормальные сфотканные текстуры осенних листьев или обработанные в фотожопе.. не? Както всё дерево подкрашивать - не труЪ.

Z
> не очевидно что тебе (а не художнику, мап дизайнеру) виднее что лучше смотрится
да,  ты прав : )

Z
> Разнообразое - ето не пустое слово.
ладно, доделаю свою *неразнообразную растительность и кину скрин ; )

#27
14:44, 28 июля 2009

heihachi
> не?
Не.
Время от мъсли дизайнера, где-по поставить дерево с подкрашенъми листьями, до клика по колор модифайеру несравнимо с временем художника, которъй еще и сфоткает, меш скопирует (в лучшем случае) и заекспортит в игру. Брутально несравнимо.
Подготовка полноценной осенней растительности - ето хорошо и классно - когда оно стоит усилий, т.е. редко когда. Не говоря, что можно сделать одно труевое дерево, а остальнъе подкрасить.

Про скейл - вот когда у тебя весь лес будет из трех моделей, где березка примерно ровно 12 метров везде - как-то не ахти круто смотрется будет издали, на одинаковой дистанции - одинакого размера... нет в природе ни мешей, ни моделек, вот.

#28
21:25, 28 июля 2009

ну, это всётаки от проекта зависит : )

а как насчёт моего изначально первого вопроса?

#29
8:59, 29 июля 2009

1 этап.
делаем фичу - область размещения группы объектов с определенной плотностью размещения, и допустимыми уровнями масштабирования для каждого объекта
2 этап.
делаем фичу, чтобы по фиче из этапа 1 генерировалась сцена (набор матриц с мировыми координатами. привязываем каждую матрицу к одному объекту из группы). Так получаем инстанс-набор для заданной группы объектов(например 2-3 вида травки)
3 этап.
модернизируем эти фичи по вкусу и делаем новые

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.