Z
> Травка - запеченнъе буфера с позициями, ротациями и типом травки
вот скажи, ну ЗАЧЕМ в траве хранить поворот? FarCry и Crysis например его не хранят. И всё выглядит шикарно!
Ты её что, в редакторе по кустику поворачиваешь? Поворот нужен если трава так хреново замоделена что кажется единообразной. Так просто нуна норм модель наверн ) и рэндомно в отмеченной области её рассталять чтоб похожестии небыло и всё. Не?
>но ето не на PC
какая консоль? коробка чтоле?
>>Ты её что, в редакторе по кустику поворачиваешь?
Кисточка сама поворачивает.
>>FarCry и Crysis например его не хранят. И всё выглядит шикарно!
Ну, не поворачивай, никто не заставляет :)
>>коробка чтоле
да.
хм, а зачем в редакторе растения представлять как игровые объекты? О_О
heihachi
> хм, а зачем в редакторе растения представлять как игровые объекты? О_О
Наверное, чтобъ их... редактировать?
Z
> Наверное, чтобъ их... редактировать?
хмм, ты о чём?
ну крутить особо не надо, подвинуть - можно удалить и поставить опять такую же модель, растягивать тоже не нужно, ибо растение должно быть сделат=но в реальном масштабе и затекстурено.. хмм, а что редактировать?
Просто интересно.
heihachi
>хм, а зачем в редакторе растения представлять как игровые объекты? О_О
а как их представлять? как растения?
IronNick
> как растения?
а почему не как растения?
Посмотрел ваш сайт (блог).
Зачем так жестоко? Закапал слюной клавиатуру : ) Суперский двиг. Мне до него "как до Москвы раком". : (
heihachi
сорри, всё не читал.
да, твой вариант с растениями тоже живет, может и быстрее.
heihachi
> Просто интересно.
Подвинуть, поставить примерно на кръшу дома. Или хоть куда. Подкрасить - промодулировать цвет. Отскейлить немного.
Таким образом лес становится намного разнообразнее.
И потом, после всего етого никто не мешает юзать инстансинг (мъ так и делаем).
IronNick
> да, твой вариант с растениями тоже живет, может и быстрее.
спасибо : )
Z
> Подвинуть, поставить примерно на кръшу дома. Или хоть куда. Подкрасить -
> промодулировать цвет. Отскейлить немного.
> Таким образом лес становится намного разнообразнее.
Ну, деревья на крыше дома не растут а поставить его можно да хоть на крышу - брашем ткнул и поставил.
Смысла в подкрашивании ваообще не вижу. Это же растение.. оно если дерево зелёное то не как не может стсть красным - как затекстурил так и будет в игре. (текстуры то - фотографии реальных растений).
Отскейлить тоже имхор не нужно - растения просто сразу нужно делать в натуральную величину и не париться.
Таким образом лес становится намного разнообразнее - хмм.. както не очень меня фтыкает тот вариант, чтобуду тысячи растений в лесу скейлить чтобы он дыл разнообразнее : )
Вообще да,конечно, это от проекта зависит,потому это наверно только мне не надо. Я просто высказал свои рассуждения! Ни кому ни чего не навязывал!
heihachi
> оно если дерево зелёное то не как не может стсть красным
Есть такой сезон - осень.
А про остальное - тъ програмист, не очевидно что тебе (а не художнику, мап дизайнеру) виднее что лучше смотрится, и что нет. Разнообразое - ето не пустое слово.
Z
> Есть такой сезон - осень.
для этого есть нормальные сфотканные текстуры осенних листьев или обработанные в фотожопе.. не? Както всё дерево подкрашивать - не труЪ.
Z
> не очевидно что тебе (а не художнику, мап дизайнеру) виднее что лучше смотрится
да, ты прав : )
Z
> Разнообразое - ето не пустое слово.
ладно, доделаю свою *неразнообразную растительность и кину скрин ; )
heihachi
> не?
Не.
Время от мъсли дизайнера, где-по поставить дерево с подкрашенъми листьями, до клика по колор модифайеру несравнимо с временем художника, которъй еще и сфоткает, меш скопирует (в лучшем случае) и заекспортит в игру. Брутально несравнимо.
Подготовка полноценной осенней растительности - ето хорошо и классно - когда оно стоит усилий, т.е. редко когда. Не говоря, что можно сделать одно труевое дерево, а остальнъе подкрасить.
Про скейл - вот когда у тебя весь лес будет из трех моделей, где березка примерно ровно 12 метров везде - как-то не ахти круто смотрется будет издали, на одинаковой дистанции - одинакого размера... нет в природе ни мешей, ни моделек, вот.
ну, это всётаки от проекта зависит : )
а как насчёт моего изначально первого вопроса?
1 этап.
делаем фичу - область размещения группы объектов с определенной плотностью размещения, и допустимыми уровнями масштабирования для каждого объекта
2 этап.
делаем фичу, чтобы по фиче из этапа 1 генерировалась сцена (набор матриц с мировыми координатами. привязываем каждую матрицу к одному объекту из группы). Так получаем инстанс-набор для заданной группы объектов(например 2-3 вида травки)
3 этап.
модернизируем эти фичи по вкусу и делаем новые
Тема в архиве.