ПрограммированиеФорумГрафика

как заставить камеру бегать за целью? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
1:25, 2 авг 2009

daim
> вот как раз авторы статей по кватернионам утверждают что матрицы медленней
Матрицы медленнее, ежели ты будешь подряд несколько операций выполнять. Если умножение одно - выигрыш на умножении потратишь при конвертации кватерниона обратно в матрицу.

#16
1:26, 2 авг 2009

короче нафиг кватернионы, так?

#17
1:33, 2 авг 2009

Смотря где.

#18
1:42, 2 авг 2009

одолели)))),
нет, надо добить просто,
ща я этому кватерниону хук с лево..
Woland
> Смотря где.
там где скорость критична в реалтайме,
или что ты имел ввиду?

#19
1:44, 2 авг 2009

daim
Подумал про копипаст, так как видел у нехе камеру на кватернионах. И все её лепят, хотя там ясно сказано, что в данном случае это сделано не потому что они лучше матриц, а потому что автору так захотелось.

#20
1:49, 2 авг 2009

daim
> там где скорость критична в реалтайме
Типа того, например, если нужно последовательно несколько раз применять вращение....

#21
3:09, 2 авг 2009

Booster
> нехе камеру на кватернионах
если не трудно ссылочку дайте,
какую то нашел [url=ссылка]http://pmg.org.ru/nehe/nehe_camera.htm[/url]
оно нет

#22
3:19, 2 авг 2009

daim
Оно.

#23
11:05, 2 авг 2009

daim
> какую то нашел [url=ссылка]http://pmg.org.ru/nehe/nehe_camera.htm[/url]
[url=ссылка] ?
Это ли не индикатор привычки к бездумному копипасту?

#24
12:29, 2 авг 2009

RPGman
> бездумному копипасту
если я действительно являлся бездумным копипастером
зачем мне лесть на форум и задовать вопросы?
лучше дельным советом помоги

#25
12:38, 2 авг 2009

> какую то нашел [url=ссылка]http://pmg.org.ru/nehe/nehe_camera.htm[/url]
>Это ли не индикатор привычки к бездумному копипасту?
xD

#26
13:04, 2 авг 2009

daim
Что за дикое вращение вокруг вектора где нах. глаза? ^) У тебя в классе камеры есть матрица, трансформируешь её, находишь обратную матрицу и ставишь в качестве матрицы вида, всё.

#27
13:07, 2 авг 2009

да нет у меня никакого класса,
я через gluLookAt();
для начала;)

#28
13:12, 2 авг 2009

Ну так сделай, ё моё. А то так и будет всё криво да косо.
Ещё можно формировать матрицу, которой трансформировать вектора Dir, Right, Up, Pos и затем их совать в LookAt

#29
13:15, 2 авг 2009

что сделай?..
glRotatef(), glTranslatef()?
...ладно плавно перехожу на матрицы)))

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.

Тема закрыта.