Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

OptiX. Рей трейсинг в реальном времени.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#0
4:20, 6 авг. 2009

На этой конференции Siggraph, NVIDIA представила свою технологию рей трейсинга в реальном времени. Называется OptiX.
http://www.uraldev.ru/news/id/1632
http://developer.nvidia.com/object/optix-home.html
Мне больше всего понравился этот скрин:
OptiX. Рей трейсинг в реальном времени. | OptiX. Рей трейсинг в реальном времени.

Кто что думает по данному поводу? :)


#1
7:09, 6 авг. 2009

За ним будущее :)

Изображение

Красиво :)
#2
7:55, 6 авг. 2009

Они вроде на лето обещали NVRT SDK. Теперь это называется OptiX?

#3
9:55, 6 авг. 2009

По сути рейтрейсинг только для отражений, всё остальное не медленее и не хуже делается растеризацией...

#4
10:28, 6 авг. 2009

Executor
> не хуже делается растеризацией...

В 3д максе зачем-то рейтрейсят

#5
10:29, 6 авг. 2009

SereG,не всё,тени например растеризацией получатся красивей,теми же шедоу мапами.

#6
10:40, 6 авг. 2009

НЕ рейтрейсинг:

Изображение

Чем отражения хуже?

#7
10:50, 6 авг. 2009

Executor
Объективно отражения хуже.

#8
11:04, 6 авг. 2009

Executor, числом проходов для формирования отражения.

пример: есть у тебя стекло автомобиля, в котором отражается здание с зеркальными окнами, на котором отражается автомобиль с этим стеклом
растеризация:
а)
заранее рендерим отражение для здания
1) рендерим отражение для стекла автомобиля
2) рендерим кадр
Итог: в стекле автомобиля здание, в отражении которого нет автомобиля

б)
1) рендерим отражение для стекла здания
2) рендерим отражение для стекла автомобиля
3) рендерим кадр
Итог: в стекле автомобиля здание с отражением автомобиля с не отражающими стеклами и имеем 3 прохода

рейтрейсинг:
рендерим кадр
Итог: в стекле автомобиля здание с отражением автомобиля с отраженным от него зданием в отражении которого ... (до определенной степени отражения)

#9
11:13, 6 авг. 2009

Adler
> За ним будущее
будущее рядом и это приятно:)

#10
11:40, 6 авг. 2009

sildc
> (до определенной степени отражения)

эх, жалко, что не бесконечно

jaxon
> будущее рядом и это приятно:)

Меня воодушевляет, то, что при рейтрейсинге, не надо будет писать супер3ддвижков, и не будет кучи функций/расширений.
Просто задал объекты сцены, материалы - и все. По крайней мере надеюсь, на это :)

#11
12:07, 6 авг. 2009

трасировка ни разу не реалистична, киношники её редко юзают, т.к. картинка слишком синтетическая получается.

#12
12:07, 6 авг. 2009

SereG,с какого это? Думаем будет функция типа RayTracker->enableShadows,RayTracker->enableReflection,etc? Всёрано придётся писать большую часть самому,это всеголиш GPU версия рей трейсинга,с ним прдётся так же возится как и с простым рей трейсингом,etc,etc,etc..

#13
12:08, 6 авг. 2009

SereG
> Меня воодушевляет, то, что при рейтрейсинге, не надо будет писать
> супер3ддвижков
система освещения и материалов в движке занимает примерно 0,01% от его объёма.

#14
12:19, 6 авг. 2009

Executor
> По сути рейтрейсинг только для отражений, всё остальное не медленее и не хуже
> делается растеризацией...
А не полигональные модели? Шарики там какие-нить, квадрики и прочее..

Мизраэль
> система освещения и материалов в движке занимает примерно 0,01% от его объёма.
несколько больше, если речь идет о граф движке :)

> трасировка ни разу не реалистична, киношники её редко юзают, т.к. картинка
> слишком синтетическая получается.
А что они юзают? Картинка слишком синтетическая получается, если модель материала, освещения и т.п. слишком простая.

Novartis Games
> SereG,с какого это? Думаем будет функция типа
> RayTracker->enableShadows,RayTracker->enableReflection,etc? Всёрано придётся
> писать большую часть самому,это всеголиш GPU версия рей трейсинга,с ним прдётся
> так же возится как и с простым рей трейсингом,etc,etc,etc..
Вообще-то, судя по презентации о NVRT за март можно будет писать С-код, который будет отрабатывать для расчета освещения в точке, пересечения и т.п. Что-то вроде callbackов, но срабатывать они будут на железке. А код, я как понимаю, будет компилиться в CUDA PTX.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.