Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Высокополигональный рендер (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
16:30, 6 авг. 2009

innuendo
> я конечно не такой умный как ты :) почему же тогда на DX10 железе DX9 и DX10
> dip cost разный ?

Потому что меньше ЦПУ тратит ресурсов?
В случае ДХ10 там меньше фигни всякой делается, более прямее путь к драйверу, а вообще лучше почитать статью, кажется на геймдефф как раз есть, там ктото писал подробно почему...


#16
16:39, 6 авг. 2009

innuendo
>> это конечно же не правда. видюха тут не причом. дипкост на цпу весь.
>я конечно не такой умный как ты :) почему же тогда на DX10 железе DX9 и DX10 dip cost разный ?

Сам себе противоречишь. Следуя твоей логике как раз с чего бы дип косту быть разным на одной железке в зависимости от софтовых заморочек?

Тем не менее ответ уже дали - модель драйвера в dx10 другая, налагающая меньше оверхеда.

#17
16:46, 6 авг. 2009

Executor
x

Жесть! Ржу по самое нимагу ! Только щас заметил цпу = CPU  :)
Заработался, блин.

А товарища kas прощу извинить за поспешность - но только в этом случае !!!

#18
17:30, 6 авг. 2009

лан, придется урезать полигоны и применять страшные алгоритмы отбраковки.

Кстати, никто не намекнет как отсекать объект, закрытый другим?

#19
18:24, 6 авг. 2009

Это завсит от... много чего )

Либо честный куллинг, либо алгоритмы художников и прочих, либо софтварная растеризация, либо HWOQ, либо что-нибудь ещё.

#20
18:25, 6 авг. 2009

Fen1xL
> Кстати, никто не намекнет как отсекать объект, закрытый другим?
occlusion ???

#21
21:44, 6 авг. 2009

Kloun
>occlusion ???
возможно, смотря в каком смысле значение контекста.

Пример: В Crysis'е в SandBox'е посмотрите в режиме отображения секи, когда один объект (допустим ландшафт) перекрывает другой (допустим танк), и второй (т.е. танк) не видно.

#22
22:01, 6 авг. 2009

Fen1xL
> > cclusion ???
> возможно, смотря в каком смысле значение контекста.
это просто ключевое слово для поиска по форому =)))

#23
22:13, 6 авг. 2009

Kloun
>это просто ключевое слово для поиска по форому =)))
тупанул спасиб

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.