innuendo
> я конечно не такой умный как ты :) почему же тогда на DX10 железе DX9 и DX10
> dip cost разный ?
Потому что меньше ЦПУ тратит ресурсов?
В случае ДХ10 там меньше фигни всякой делается, более прямее путь к драйверу, а вообще лучше почитать статью, кажется на геймдефф как раз есть, там ктото писал подробно почему...
innuendo
>> это конечно же не правда. видюха тут не причом. дипкост на цпу весь.
>я конечно не такой умный как ты :) почему же тогда на DX10 железе DX9 и DX10 dip cost разный ?
Сам себе противоречишь. Следуя твоей логике как раз с чего бы дип косту быть разным на одной железке в зависимости от софтовых заморочек?
Тем не менее ответ уже дали - модель драйвера в dx10 другая, налагающая меньше оверхеда.
Executor
x
Жесть! Ржу по самое нимагу ! Только щас заметил цпу = CPU :)
Заработался, блин.
А товарища kas прощу извинить за поспешность - но только в этом случае !!!
лан, придется урезать полигоны и применять страшные алгоритмы отбраковки.
Кстати, никто не намекнет как отсекать объект, закрытый другим?
Это завсит от... много чего )
Либо честный куллинг, либо алгоритмы художников и прочих, либо софтварная растеризация, либо HWOQ, либо что-нибудь ещё.
Fen1xL
> Кстати, никто не намекнет как отсекать объект, закрытый другим?
occlusion ???
Kloun
>occlusion ???
возможно, смотря в каком смысле значение контекста.
Пример: В Crysis'е в SandBox'е посмотрите в режиме отображения секи, когда один объект (допустим ландшафт) перекрывает другой (допустим танк), и второй (т.е. танк) не видно.
Fen1xL
> > cclusion ???
> возможно, смотря в каком смысле значение контекста.
это просто ключевое слово для поиска по форому =)))
Kloun
>это просто ключевое слово для поиска по форому =)))
тупанул спасиб
Тема в архиве.