ПрограммированиеФорумГрафика

WebGL — веб-графика выходит в третье измерение (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
14:05, 11 авг 2009

*vmr
> Примеры использования WebGL:
примеров использования флеша - море, и HQ на ютубе, не показатель того что он должен сдохнуть!

давай возьмем такой пример:
нужно создать заставочку для сайта. в которой по надписи пробегает симпатичненький блик и мигают звездочки. очевидно - что нормальные человек потратит 5 минут и сделает ее во флеше, а ненормальный параноик будет это дело писать на джаве с оглом.

а такой пример как мой - гораздо более востребован, нежели просмотр 3д товара в интернет магазине.

зы.
ваше незнание инструмента или не умение им пользоваться вовсе не говорит о его бесполезности!

#31
14:10, 11 авг 2009

*vmr
> Может ли это флеш?
и воообще вы с чем спорите? я разве говорил что флеш может все? и веб3д не нужен? я настаиваю на том, что флеш не теряет своей востребованности.

#32
14:24, 11 авг 2009

  Вообще пора уже компы делать, на которых будет один браузер и из него ОС грузить. :)

#33
14:43, 11 авг 2009

Kloun
> и воообще вы с чем спорите?
Да, так, холивар развожу :)

#34
14:47, 11 авг 2009

I_Am_Skywalker
> Как думаете, как это новшество скажется на безопасности?
Ну, например, BSOD из-за бага в драйвере, который не смог переварить кривой шейдер...
проблем добавится очень много (как и при любом значительном расширении функционала)

#35
16:25, 11 авг 2009

А про O3D кто-нить вспомнил? :) Все собираюсь посмотреть, но руки не доходят. Тоже через JavaScript.

#36
16:44, 11 авг 2009

GLoom
> И так там есть поддержка некоторых вкусностей устройства в js
А можно обработать движение пальца по экрану, чтобы окно браузера не двигалось, а перемещались некие элементы, к примеру?

#37
17:55, 11 авг 2009

Silverlight пока что не имеет полного 3D, там только аппаратный пиксельный (не вертексный) шейдер на объекты для эффектов, 
и 3D трансформация для плоских графических объектов (ну или как это правильней назвать, хз), доступа к D3Device нету насколько я знаю.


WebGL хорошая идея

#38
18:32, 11 авг 2009

wat
> А можно обработать движение пальца по экрану, чтобы окно браузера не двигалось,
> а перемещались некие элементы, к прим

Ай ай. Qiller вот всякое делает:
http://www.underclouds.com/

Там всякое есть :) Если есть айфончег - поиграй. У меня нет :(

#39
18:44, 11 авг 2009

уже давно разрабатывается 3D движок на флесш
http://alternativaplatform.com/ru/alternativa3d/
моё мнение простые вещи лучше делать во флесш если нужно что-то мега крутое в 3D то тут без GL || DX необойтись либо придумают что-то другое что сможет работать с видюхой

#40
18:49, 11 авг 2009

Zakus
> аппаратный пиксельный (не вертексный) шейдер
Он софтовый, насколько мне известно. Из-за безопасности.

Аппаратный 3D есть только в WPF в Full Trust, но там сертификат надо подписывать и ставить и WPF идёт с .NET Framework 3.5 SP1, который больше 100 мегов.

Это насколько я знаю по опыту написания софта под это дело.

#41
18:59, 11 авг 2009

Про аппаратный 3D в браузере - тема поднималась уже! куча решений есть. которые помню - Virtools (мне лично не по душе) Unity3D (вроде лучше, но я лично не смотрел). и все разумеется требуют установки плагинчика )))) (на самом деле - это полноценные движки, для создания несложных игр, ну или как минимум демок и призентаций)

Chaos_Optima
> уже давно разрабатывается 3D движок на флесш
тока что смотрел какуюто доку по флешу - поддержка софтварного 3д тама есть и так. (хотя мож чего не понял)
( вот ссылко http://help.adobe.com/ru_RU/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WSF24… 2B123E90.html)

#42
19:00, 11 авг 2009

Chaos_Optima
> уже давно разрабатывается 3D движок на флесш
> http://alternativaplatform.com/ru/alternativa3d/
да, но только там сейчас софтварный рендер. На данный момент аппаратного ускорения во флэш нету и, судя по новостям, пока только разговоры об этом.


неужели никто не смотрел O3D в деле? Их вон гугл поддерживает и на сиграфе они демки показывать должны были.

#43
19:04, 11 авг 2009

GLoom
Ну хз...
(хотя он работает довольно быстро, я почему то думал что он с аппаратным, но сильно не разбирался, может и так =( )
Но тем более, хотелось бы полноценного аппаратного DX  в sl. =(

#44
13:41, 24 сен 2009

http://www.xakep.ru/post/49563/default.asp
В последние тестовые сборки Web-браузера с открытым кодом Firefox вошла реализация поддержки нового стандарта WebGL для использования трехмерной графики (OpenGL).

Стандарт WebGL еще очень молод и находится только в стадии становления и обсуждения, однако это не помешало инженерам Mozilla уже реализовать поддержку его промежуточной версии в Firefox. Рабочая группа WebGL появилась в этом году, когда представители Mozilla объединили усилия с организацией Khronos Group, стоящей за OpenGL. В рамках WebGL ожидается разработка низкоуровневых JavaScript API, которые обеспечат поддержку OpenGL ES 2.0 в браузере.

Желающие протестировать поддержку WebGL в Firefox уже могут скачать последние ночные сборки браузера и включить опцию "webgl.enabled_for_all_sites" в конфиге ("about:config").

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.