Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Результаты Shader-art contest: 1. Che@ter, RaZOR, 2. IronNick (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
0:00, 16 авг 2009

Все конечно бесспорно молодцы что сделали такую демку, но я за Che@ter'a, очень атмосферно получилось!

#31
0:16, 16 авг 2009

Voted for Che@ter.

Сдается мне, что в этой сценке параллакс не нужен. достаточно просто одного нормала. С параллаксом получается слишком жирно как-то, много артефактов, которые привлекают внимание. Хотя я могу ошибаться.
Алсо, волюметрики стоит делать бледнее, иначе опять же, получается дисбаланс и зритель видит паралакс и яркие волюметрики, притом, что он должен видеть не полигоны-шейдеры, а картинку.
На самом деле сложно оценивать, т.к. тут меряются именно технологиями, но картинка в целом мне больше всего понравилась у Che@ter.

#32
1:23, 16 авг 2009

Все молодци но RaZOR ты поверь лучший твои капли на стекле камеры это просто великолепно мне очень понравилось и еслибы я хоть немножко мог как ты работать с шедарами я был счаслив.


RaZOR
поскажи какие книги полезно почитать если можешь скинь на них ссылочку.
В зарание блогадарен.

RaZOR ты рулишь!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ;)

С уважением Mekrod!!!!!!!!!!!!

#33
1:28, 16 авг 2009

Vel
Не знаю что там  у Che@ter'a  атмосферного нашли
помоемому у RaZOR'а самая атмосферная картинка, в ней чувствуется реальность и присутствие,
в общем круто одним словом.

#34
1:28, 16 авг 2009

Капли похожи на то что было в NFSU 2 :-)
Кстати, прога Razor'а у меня дико глючит, наверно он на радеонах не отлаживал.
Шейдеры не смотрел, так что не знаю в чём дело.
IronNick с начала потребовал nvcuda.dll :-)
Потом запустилось всё равно, забавно выглядит, и единственная демка с тенями.
Голосовал за Che@ter'а, потому что у него одного более менее прилично выглядит.

#35
7:21, 16 авг 2009

Проголосовал за разора,после посмотрел его демку и ещё раз захотел проголосовать 8),всё смотрится красиво,правдо не понял почему если подлететь почти в упор к прожектору(там где лампочка) фпс падает до 5-6,а так фпс стабильно 65.,так держать!

#36
8:19, 16 авг 2009

Mekrod
Капли - обычный Haze по сути. Такой же который используеться для рефракции на воде.

#37
9:27, 16 авг 2009

Mekrod
охх, спасибо за теплые отзывы! :)

SNVampyre
>Кстати, прога Razor'а у меня дико глючит, наверно он на радеонах не отлаживал.
тестил только на GF275GTX (~120фпс) и GF6600GT(5фпс ровно :) ). Радеонов нету, к сожалению...

@!!ex
>Капли - обычный Haze по сути. Такой же который используеться для рефракции на воде.
там поинт не в рефракции, а в том, что они стекают с деформацией...

#38
11:41, 16 авг 2009

понравилось как сделано у RaZOR'a только там он с блумом переборщил и капли нужно было сделатьчтобы они стекали побыстрее ипри разных углах их добовлялось разное количество(например если камеру направить верх то их должно становится больше ,а если вниз то неодной не должно попасть)
у IronNick'a мне не понравилось то что источниксвета у первого фоноря (там где буда) расположен не так как остальные он обхватывает больше площади и не понравилось что тени только от одного источника света (кстати демка не заработала GeForce 7600 GT)
голос за RaZOR'a

#39
11:52, 16 авг 2009

Chaos_Optima
Там тени от всех шести спотлайтов, жаль не видно, ракурс не тот.
>не заработала GeForce 7600 GT
демка расчитана на >=8600GT

#40
18:18, 16 авг 2009

Добавлю и своё мнение. Голос отдал за Читера, т.к. на картинке именно то, что должно быть по заданию и как мне кажется наиболее реалистично показано. По поводу работы Рейзора - прошу прощения, но это голимая синтетика. Если есть желание покрасоваться материалами, то надо хоть параметры нормально настроить. Картинка вобщем-то соответствует рендеру 3D Studio 4 (это который ещё под ДОС был). Капельки на стекле не впечатлили абсолютно, наверное потому, что в жизни их не бывает.

#41
21:51, 16 авг 2009

Мне вот что интересно:

те кто голосует за "атмосферность", причем тут "Shader art"? Можно на ФФП сделать сцену в разы более крутую с точки зрения восприятия ее зрителем, арт тупо решает всегда.

те кто голосует за "технологичность", вы реально способны оценить это по статичной картинке? пофиг что фпс может быть чуть менее чем 0, пофиг что артефакты могут вылезти, пофиг что неоптимальное решение задачи?

В общем, я хренею с программистов, которые даже не определили критерии, по которым следовало бы судить о результатах "конкурса".

#42
22:00, 16 авг 2009

x
> В общем, я хренею с программистов, которые даже не определили критерии, по которым следовало бы судить о результатах "конкурса".
Да ладно, не хреней с нас. Конкурс для собственного удовольствия проводится и для опыта. А голосуют за того, чья картинка больше понравилась. Если бы кто-то сдалал на FFP красивей, чем все остальные - никто бы ему не запрещал участвовать, и голосовали бы за него наравне с остальными.

#43
22:24, 16 авг 2009

Sergio666
> Если бы кто-то сдалал на FFP красивей, чем все остальные
Хотел бы я увидеть этого гения.

#44
22:42, 16 авг 2009

SNVampyre
"Хотел бы я увидеть..."

А в чём проблема, то? Разве все модели освещения, которые используются и которые только будут использоваться и тени всех сортов не были придуманы и реализованы ещё до шейдеров?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.