Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

SHADER-ART CONTEST [сок] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
#15
5:46, 19 авг 2009

Это уже не шейдер-арт, а фото-арт пошёл =)

#16
8:47, 19 авг 2009

Нутк. Цель!

#17
10:16, 19 авг 2009

можете на понятном языке объяснить,что такое геометрический шейдер.
сор за оффтоп)

#18
10:40, 19 авг 2009

Он как вершинный, только работает со всем примитивом. Ну.. Вот:

The geometry shader stage is optional, and we do not use it until Chapter 10, so we will be brief here. The geometry shader inputs entire primitives. For example, if we were drawing triangle lists, then the input to the geometry shader would be the three vertices defining the triangle. (Note that the three vertices will have already passed through the vertex shader.) The main advantage of the geometry shader is that it can create or destroy geometry. For example, the input primitive can be expanded into one or more other primitives, or the geometry shader can choose not to output a primitive based on some condition. This is in contrast to a vertex shader, which cannot create vertices: it inputs one vertex and outputs one vertex. A common example of the geometry shader is to expand a point into a quad or to expand a line into a quad.

#19
15:23, 19 авг 2009

zxcman
Здесь есть про геометрические шейдеры:
http://sol-online.org/content/shaderconfig/tutorial1_ru.htm

#20
8:51, 20 авг 2009

Отмодерасил флуд :)

#21
9:00, 20 авг 2009

@!!ex

Шойта, скрытая реклама ?

#22
9:01, 20 авг 2009

Sergio666

Флуд поддерживает тему на плаву.

#23
10:03, 20 авг 2009

JAre
> Флуд поддерживает тему на плаву
Прошлую тему я тоже поначалу пытался в чистоте содержать :)))

#24
9:55, 21 авг 2009

Будете делать стаканчиц - не забудьте капельки воды стекающие по стенкам стакана(конденсат из-за разницы температур снаружи и внутри стакана)

#25
10:47, 21 авг 2009

Подскажите литературу по шейдарам, хотелось бы попробывать, может что-то получиться, попробую принять участие.
Зарание благодарен.

#26
10:50, 21 авг 2009

Mekrod
API?

#27
10:58, 21 авг 2009

Dimich
Всмысле API? что-то я про API шейдеры не слышал. Только  HLSL, никак нимогу найти книги поэтому языку.

И я в этом деле новичек ниразу шейдары не делал своими руками обычно исползовал готовые.

#28
11:18, 21 авг 2009

Mekrod
Я про графические API спрашивал, HLSL - для DX, GLSL - для OGL.

#29
11:26, 21 авг 2009

Dimich
DirectX 9

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.