Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Простейший движок (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
13:55, 28 авг 2009

>>Недостаток один - доки на английском.
Манул есть на русском.
У меня где-то валяется, в инете нашел.

#31
14:16, 28 авг 2009

3dmodels
> А здание целиком можно перекинуть? Вот например человек замоделил дом и
> собирается его использовать в игре
Нет такое эти движки не поддерживают,
у них такой подход - оснавная структура карты делается брашами, в редакторе,
а потом уже поверх всё декорируется и детализируется.
Просто для брашей к примеру считается лайтмап, а для моделей совершенно по другому сделано совещение,
кроме того с брашами сделана по другому физика (сильно в деталях не разбирался), это спицифика двигов хл2,хл, квейк.

Просто в любом случае, если моделить под какой то двиг - прийдётся столкнутся с его спицифическими моментами.


Хотя я думаю теоретически возможно написать скрипты которые обрабатывают сцену 3дмакса и подгоняют её в пригодную для соурса форму, но
тут нужен девелопер.


P.S.
и да... как уже говорили, там у блендера есть встроеная возможность погонять по сцене
сделаной в блендере - аля "игра"))) можете попробовать, но это далеко от реальных двигов)
если вам хочется посмотреть - как оно выглядит вн астоящих играх, то просто найдите игру с открытым сдк.

p.p.s
вроде с сдк сталкера можно прям из макса или маи левел перегонять, но я не уверен

update

http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=Docs:%D0%A1%D0%BE%… B_%D0%B2_Maya
Вот, но они это предлогают делать в майке) Так что хз)

#32
14:19, 28 авг 2009

3dmodels
> А этот SDK от Халфы позволяет максовские сцены импортить? Или там только встроенный редактор?
Там встроенный редактор, но в нём делается только основная геометрия уровня (по ней могут ходить игрок и монстры, и для неё расчитывается освещение и видимость - то есть, это стены, земля, лестницы, и так далее), а мелкая детализация делается модельками, ипортированными из макса или xsi (для них используются упрощенное освещение и проверка столкновений - это всякие стулья, коробки, элементы интерьера и т.п.)

#33
14:20, 28 авг 2009

3dmodels
попробуй вот это :)
http://www.gamedev.ru/community/omcdag/articles/nutmeg_lesson0
http://disk.tom.ru/1ywehg6

#34
16:08, 28 авг 2009

Спасибо всем за разъяснения) Скачал Game Studio А7, буду ковырять)

Zakus
> у них такой подход - оснавная структура карты делается брашами, в редакторе,
Пока чесно говоря с трудом себе представляю, как там сделать разрушенную кирпичную стену, или какую-нить сложную архитектуру...

#35
18:09, 28 авг 2009

Zakus
> и да... как уже говорили, там у блендера есть встроеная возможность погонять по
> сцене
> сделаной в блендере - аля "игра"))) можете попробовать, но это далеко от
> реальных двигов)
Да ладно! там двиг вполне вполне полноценный.

#36
15:21, 2 сен 2009

Народ выручайте ничего не получается)) Как в GameStudio поставить игрока в уровень? Делаю по тутору, но всёравно не выходит. В меню объекта пункт behavior не активен...

#37
16:36, 2 сен 2009

3dmodels

Вот эту тему почитай внимательно:
http://www.3dgs.ru/index.php?showtopic=163

#38
18:39, 2 сен 2009

AlexN Спасибо, всё получилось. Сделал свой первый шутер))

#39
19:22, 2 сен 2009

Quake3 engine. В качестве редактора взять GtkRadiant последней версии (на ютьюбе есть видео туториалы по нему). Примерное время вникания в q3 приблизительно равно 30 мин. (т.е. разработка и запуск первой карты).

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.