Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Shader-art contest. Stage 2 Победитель: Chaos_Optima! (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
14:26, 8 сен 2009

Вот так выглядит прога RaZOR'а:

У остальных двоих всё вроде нормально, если только не учитывать шум у Sergio666 и дико глючную воду (но так как вода не обязательна, то это не учитывается).

#31
14:33, 8 сен 2009

SNVampyre
> дико глючную воду
Чем тебе моя вода не угодила? :)
Волн нормальных там правда нет, да и шейдера вменяемого тоже...

#32
14:39, 8 сен 2009

Chaos_Optima - мега круто получилось.... прям как настоящее !

#33
14:43, 8 сен 2009

Sergio666
> Чем тебе моя вода не угодила? :)
Ну просто, она как бы глючновата немного... да и на воду не похожа... :-)

Radeon 4870, Catalyst 9.8, Vista SP1

#34
14:49, 8 сен 2009

SNVampyre
> Ну просто, она как бы глючновата немного... да и на воду не похожа... :-)
Ну вообще-то да. Просто она в этой сцене как к ж*е дверца :)

#35
15:42, 8 сен 2009

SNVampyre
> Вот так выглядит прога RaZOR'а:
думаю, что мне даже не стоит отмазываться, мол кривые АТИ и т.д. и т.п., но просто отсутствие АТИ у меня и всех моих более-менее близких
знакомых на корне отрубает возможность всё нормально протестировать...
тем не менее, прошу тебя затестить демку с обновленными шейдерами (shaders for RaZOR-Demo), буду благодарен :)

#36
17:13, 8 сен 2009

RaZOR
Да, отражения и пропускания стали нормальными и каустика появилась.
А вот z-fighing остался, но его шейдерами исправить наверно нельзя :-)
У тебя на стекле многопроходное что-то?

#37
17:32, 8 сен 2009

Sergio666
"Чем тебе моя вода не угодила..."

Ты лучше бегай по интернет-кабакам и знакомым, голосуй, а то опять в пролёте будешь.

#38
17:35, 8 сен 2009

SNVampyre
> Да, отражения и пропускания стали нормальными и каустика появилась.
ура! а сколько фпс?

> У тебя на стекле многопроходное что-то?
сначала depth-проход, потом основной с шейдером, примерно так...

и да, спасибо, что второй раз затестил!

#39
17:42, 8 сен 2009

RaZOR
> Моя демка
> shader-art-contest-stage2-RaZOR
Зачем Debug сборка?
Работает, но fps < 1(NV GF6600 LE).

#40
17:42, 8 сен 2009

RaZOR
> а сколько фпс?
На Radeon 3870 55 FPS.
Попозже впишу сюда для 4870 (должно быть в 2.2 раза выше).
На Radeon 4870 только 94, значит где-то узкие места.

> сначала depth-проход
Кстати, у GeForce и Radeon offset работает по-разному и на GeForce он более мелкий, то есть значение надо ставить больше.
Отсюда мы можем сделать вывод, что у тебя он не включен :-)
Наверно надо включить offset, иначе так и будет то там, то тут.

#41
17:54, 8 сен 2009

SNVampyre
> Отсюда мы можем сделать вывод, что у тебя он не включен :-)
тем не менее он включен :)
а z-fighting наверно из-за оч больших значений znear, zfar

X512
> Зачем Debug сборка?
> Работает, но fps < 1(NV GF6600 LE).
есть баг. противный. в релизе если запускать из-под студии - то все норм, если нет - то падает, хз в каком месте...
а фпс мелкий не из-за debug-сборки, а из-за слабой видюхи
кстати сеодня запустил свою демку на встроенной GF6100, демка работала без проблем, но вот один кадр рисовался секунд 5 :)

#42
17:58, 8 сен 2009

RaZOR
> а фпс мелкий не из-за debug-сборки, а из-за слабой видюхи
Главное, что работает!

#43
19:19, 8 сен 2009

RaZOR
>>есть баг. противный. в релизе если запускать из-под студии - то все норм, если нет - то падает, хз в каком месте...
99% что косячишь с указателями. Например обращение к массиву вне диапазона.

#44
19:34, 8 сен 2009

@!!ex
> 99% что косячишь с указателями. Например обращение к массиву вне диапазона.
неа, не указатели. я сначала подумал, что где-то неинициализированные переменные, но нет.
баг был в загрузке шейдеров, уже исправил :)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.