0r@ngE
> хм... у мну с Цг компилялось в ГЛСЛ и работало на HD3850 - ЧЯДНТ ?
Забыл про такой вариант... Актуально только при мультиапи, иначе ненужная обёртка над ГЛСЛ ИМХО, темболее Цг может не понимать последних фич ГЛСЛ, понимает уже 1.50 ГЛСЛ?
Executor
> Дай ссылку на эти слова...
Всем известный пейпр от nVidia по псевдо инстансингу. + маленький бенчик это подтверждающий.
Executor
> понимает уже 1.50 ГЛСЛ?
Пока нет (
на Цг жить можно, на крайняк все можно подправить и описать самому)
crsib
> Всем известный пейпр от nVidia по псевдо инстансингу.
http://http.download.nvidia.com/developer/SDK/Individual_Samples/… nstancing.pdf
Эта?
Где там конкретно? Посмотрел, ничего такого не увидел...
> маленький бенчик это подтверждающий.
Файл не существует, посмотреть не могу...
Но не понимаю, причём тут инстансинг?
Death_Dantist
> на Цг жить можно, на крайняк все можно подправить и описать самому)
multisampling sampling
geometry shaders
transform feedback
uniform buffer objects
и т.п.
Я хз как там в Цг надо подправить, чтобы это всё заработало...
Жить та можно, но зависит от потребностей... Если писать только на ОпенГЛ, то юзанье Цг будет вредно...
У нас варианта всего 2 либо юзать Цг или собирать свой билдер шейдеров ...
Второе дольще - но круче!
А вы что думаете ?
стоит ли юзать цг или писать свой билдер шейдеров на ХЛСЛ и ГЛСЛ?
Death_Dantist
Согласен, для мультиапи Цг проще будет...
Executor
> Где там конкретно? Посмотрел, ничего такого не увидел...
Извините, был обдолбан. ))
Сути это все равно не меняет, если хочется делать код более совместимым с forward контекстом OpenGL 3.x
Executor
> geometry shaders
> transform feedback
Кстати, кто смог запустить это через Cg на AMD ?
Death_Dantist
В чём проблема переписать шейдеры на GLSL и скопировать их во вторую папочку?
Сколько их у вас там? 20? 60? 200? Неужели 600?
Пока ты обсуждаешь необходимость писать генератор шейеров, уже давно переписал бы их.
innuendo
> Кстати, кто смог запустить это через Cg на AMD ?
А где-нибудь вообще есть примеры работы этих двух расширений?
Ну в смысле рабочая программка, которую погонять можно было бы...
Я например видел пример EXT_transform_feedback только в одной из тем на opengl.org, и то там человек спрашивал, почему его код не работает, демок не было :-)
Сажусь парсить ХМЛ и собирать свои шейдера ) Хендмейд - пока более выгоден по результату, хотя и сложнее)
GraphiX
Это шутка?
Эта демка же NV_transform_feedback требует и вываливается при запуске.
SNVampyre
> Эта демка же NV_transform_feedback требует и вываливается при запуске.
А перекомпилить заменив на EXT/ядро?
Поидее там не шибко изменится должно...
Executor
> А перекомпилить заменив на EXT/ядро?
В таком случае я быстрее напишу сам :-)
Тема в архиве.