_Goshan_
Поставь себе программу RenderMonkey от ATI. Я сам недавно установил, наслаждаюсь. :) Там и стандартные команды посмотришь и GLSL с HLSL сравнишь.
Sergio666, до меня не сразу дошло, что это сарказм =))
Солнце:
"состоящий из треугольников абсолютно белый круг, непрозрачный в середине и прозрачный на концах"
Шейдеры
Фрагментный:
uniform sampler2D dgTexture; void main(void) { vec4 tColor = texture2D( dgTexture, gl_TexCoord[0].st ); gl_FragColor = tColor*gl_Color; }
Вершинный:
void main(void) { gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; gl_FrontColor = gl_Color; gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; }
P.S. А как правильно - фрагментный или фрагментарный?
фрагментный
Тема в архиве.