ПрограммированиеФорумГрафика

Решение проблемы разрывов при визуализации ландшафтов с LOD - уровнями (комментарии) (6 стр)

Страницы: 15 6 7 810 Следующая »
#75
16:26, 15 окт 2009

Maklay
> Зато не будет лока(вообще никогда) и вычисления среднего значения
в моём способе лока также НИГДЕ нет

>, плюс среднее значение вычисляется заранее с правильным округлением и не будет "мушек".
а я вообще не округляю  : )

#76
13:59, 2 ноя 2009

 L 
> innuendo
> > а если терраморфинг прошел - считаешь заново ?
> божеупаси! нет конечно! инедксные буферы на этапе загрузки ландшафта ОДИН раз
> создаются и всё больше ни каких шаманств!

А сколько времени тратится на создание всех этих индексных буферов?

#77
8:15, 26 ноя 2009

как такую сетку вывести ? у меня если я рисую GL_LINES выводятся полоски ! ( собираю сетку как GL_TRIANGLE_STRIP )
не раз уже вижу такую сетку но не как не могу понять как такую вывести ! ( сами рисуете что ли ? поверх всего ? или как ? )

#78
12:08, 26 ноя 2009

Wireframe?

#79
12:44, 26 ноя 2009

В статьях про ландшафты есть;
С примером на GL;
С иллюстрациями;
правка: статья называется 'Ландшафт шаг за шагом'

#80
1:59, 27 ноя 2009

ну и где там wireframe ?
на ffp я уже нашел простую команду как включить сетку
а вот как на GLSL ее делать пока не особо понятно ...

#81
2:08, 27 ноя 2009

>а вот как на GLSL ее делать пока не особо понятно ...
глсл тут вообще ни при чем.

#82
2:09, 27 ноя 2009

Или ты хочешь грани трианглов выделить?

#83
2:11, 27 ноя 2009

>Или ты хочешь грани трианглов выделить?
yap

#84
2:23, 27 ноя 2009

I
Не помню точно где, но как-то изгаляются с текстурными координатами.
Проверяют на некоторую дельту у краев [0;1].

Имхо лучше вторым проходом...

#85
7:54, 27 ноя 2009

I
http://opengl.gamedev.ru/doc/?func=glPolygonMode
Вот это должно помочь отцу российской демократии:

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE)
#86
15:45, 27 ноя 2009

QzR!!!
ну если вы мне найдете эту функцию в
OpengGLES | 2.0 я вам медаль дам !

спрашивал специально, указывая на GLSL ...

Blew_zc да, похоже вторым проходом только ((((

#87
15:49, 5 дек 2009

fanat

Как там падение скорости при локах буфера при смене лодов ?

#88
2:01, 6 дек 2009

innuendo
я уже писал пару страниц назад. никак, потому что нету здесь vbo)
там всего-то 9к вершин, после отсечений остается 2-4 в кадре, вот  и не стал vbo прикручивать
(draw elements и все)

#89
13:46, 6 дек 2009

fanat
> я уже писал пару страниц назад. никак, потому что нету здесь vbo)
> там всего-то 9к вершин, после отсечений остается 2-4 в кадре, вот и не стал
> vbo прикручивать
> (draw elements и все)

ну ты сделай демку, как бы коммерческий вариант ...

Страницы: 15 6 7 810 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.