Maklay
> Зато не будет лока(вообще никогда) и вычисления среднего значения
в моём способе лока также НИГДЕ нет
>, плюс среднее значение вычисляется заранее с правильным округлением и не будет "мушек".
а я вообще не округляю : )
L
> innuendo
> > а если терраморфинг прошел - считаешь заново ?
> божеупаси! нет конечно! инедксные буферы на этапе загрузки ландшафта ОДИН раз
> создаются и всё больше ни каких шаманств!
А сколько времени тратится на создание всех этих индексных буферов?
как такую сетку вывести ? у меня если я рисую GL_LINES выводятся полоски ! ( собираю сетку как GL_TRIANGLE_STRIP )
не раз уже вижу такую сетку но не как не могу понять как такую вывести ! ( сами рисуете что ли ? поверх всего ? или как ? )
Wireframe?
В статьях про ландшафты есть;
С примером на GL;
С иллюстрациями;
правка: статья называется 'Ландшафт шаг за шагом'
ну и где там wireframe ?
на ffp я уже нашел простую команду как включить сетку
а вот как на GLSL ее делать пока не особо понятно ...
>а вот как на GLSL ее делать пока не особо понятно ...
глсл тут вообще ни при чем.
Или ты хочешь грани трианглов выделить?
>Или ты хочешь грани трианглов выделить?
yap
I
Не помню точно где, но как-то изгаляются с текстурными координатами.
Проверяют на некоторую дельту у краев [0;1].
Имхо лучше вторым проходом...
I
http://opengl.gamedev.ru/doc/?func=glPolygonMode
Вот это должно помочь отцу российской демократии:
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE)
QzR!!!
ну если вы мне найдете эту функцию в
OpengGLES | 2.0 я вам медаль дам !
спрашивал специально, указывая на GLSL ...
Blew_zc да, похоже вторым проходом только ((((
fanat
Как там падение скорости при локах буфера при смене лодов ?
innuendo
я уже писал пару страниц назад. никак, потому что нету здесь vbo)
там всего-то 9к вершин, после отсечений остается 2-4 в кадре, вот и не стал vbo прикручивать
(draw elements и все)
fanat
> я уже писал пару страниц назад. никак, потому что нету здесь vbo)
> там всего-то 9к вершин, после отсечений остается 2-4 в кадре, вот и не стал
> vbo прикручивать
> (draw elements и все)
ну ты сделай демку, как бы коммерческий вариант ...
Тема в архиве.